第六十章 強力整合(1/2)
多玩的yy語音,在被初音娛樂收購之前,就有2000萬活躍用戶、700萬同時在線。
別看yy盤面小,這個數據絕對是真實的,因為在那個年代,打「魔獸世界」下副本的團隊,沒有語音指揮根本不可能不撲,所以有多少魔獸世界同時在線玩家,就至少有七成的人會上yy語音。
剩下三成沒上yy的,也就是逛逛拍賣行、做做日常任務的「休閒玩家」。
何況,除了魔獸世界之外,打新崛起的dota2,乃至藤訊家的「穿越火線」,也需要yy的配合。
當然,這些yy用戶裡面,肯定有相當一部分本來就和初音集團旗下各類產品高度重合的。所以吸收合併之後,倒不至於直接為「初見」一下子暴漲兩千萬活躍用戶,但也著實不能小覷了。
經過將近一周雞飛狗跳的整合,到5月20日的時候,「初見」基本上把yy吸收消化了,其活躍用戶增長到了9000萬,每日在線增加到2800萬,同時在線1750萬。
初見的用戶規模,從qq的24.2%,穩步上升到28.3%。而同時在線數據則受益更大,從qq的27.7%,暴漲到了37.3%!這個結果完全得益於yy用戶的高活躍度、高參與度。
綜合來看,經過這一波突襲,「初見」穩步突破了「二八原則」(即市場內第二名份額只有第一名的四分之一)這道魔咒,打通了「任督二脈」,把自身的綜合實力提升到了qq的三成左右,隱隱然還有突破三分之一這道大關的趨勢。
騰訊方面當然不甘,但在這一點上卻沒什麼可做的,畢竟這都是前面被初音連續收購得手帶來的後續連環反應,如今想馬上堵住也不可能。
當然馬花藤也不是什麼都沒做,至少在稍微分析了一下yy併入「初見」的那部分用戶數據後,藤訊娛樂方面立刻加班加點、抬升了內部某一個項目的優先級。
這個項目,就是為「穿越火線」開發的內置開黑語音,以及隨機組隊語音模塊。
韓國人的smilegate公司當初在開發「穿越火線」的時候完全沒想到去開發這個功能,後來還是被騰訊買了之後才開始布局,但終究是一開始重視不夠、進場晚了。等yy被收購再加速,總也要幾個月時間差。
藤訊技術部門分析,一旦「穿越火線」能夠搭載性能不輸於yy的語音模塊之後,抑制住敵人在本公司聯機遊戲上的聊天擴張還是可以做到的。因為用外置的yy只能組事先加好友的開黑隊,而沒法組野隊,因為yy讀取不到你的隨機野隊隊友。
而遊戲內置聊天工具就沒這個問題了,組到哪個隨機野隊,遊戲可以直接調取數據把這幾個隊友放到一個臨時聊天組裡面。所以等這個功能完成之後,yy為「初見」帶來的額外增長勢頭,就可以被平抑住。
但是這麼做也有一個副作用,那就是一旦推了遊戲內置語音,就永遠不可能激勵玩家去用qq語音聊天室了——此前藤訊遲遲不願意提升遊戲內置語音項目的優先級,無疑也是基於這種考慮。馬花藤一直幻想著qq語音可以在「穿越火線」爆紅之後,利用近水樓台的優勢把yy爆掉;誰知yy投靠了新東家,把藤訊弄得很被動。
qq語音聊天室,相當於是永久性被廢了,不但敵人在圍剿它,連自己人都放棄了它。
……
yy合併帶來的第一波迅猛攻勢,終於緩和了些。但是「初見」roll到的三神器,這才只祭出了第一件呢。
5月23日,一個周末。號稱五千萬註冊帳號、實際按照sns社區網站的一貫尿性、擠干水分後最多三千七八百萬有效用戶的「校內網」,終於迎來了改版。
數百萬經常刷校內網、想看看曾經的老同學混得咋樣的成功型學霸們,一夜之間發現校內網不見了,再次打開收藏網址時,跳轉到了一個叫做「初見網」的界面上。當然,98%以上的用戶數據在遷移的過程中都沒有遇到任何問題,從個人資料到日誌到分享相冊,都完好地保留了下來。
初音方面對於校內網改版其實是有做出預告和通知的,而且通知了不止半個月。只是用戶一般都很少會去關注通知這種東西。
不適應者自然有之,陣痛也自然有。曾經自以為高逼格、如今卻被迫變成「無門檻群眾性sns社區用戶」的無奈也從來沒有消失過。不過這些太小眾太涯岸自高的傢伙也沒掀起多大風浪來,充其量也就和歷史上一年後「校內網」改版成「人人網」時差不多。
所有原「校內網」用戶在登陸「初見網」後,都第一時間收到了一個彈窗:
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