第148章 初心2代-下(2/2)
所以,在未來所有安卓機領域,我們是有優勢的。我們把安卓的『可控點』定義為16:9的長寬比,而非蘋果ios的3:2,相比而言安卓的默認屏更寬屏。而其他安卓廠商要是硬體屏幕不是16:9的長寬比,在觸控的時候卡頓和誤差就會比我們的初心明顯。
如果他們在增大屏幕解析度的時候,不做『把像素打包成點』這一步驟,而是指望系統的自動換算算法。那麼也就意味著其他安卓機在觸控的時候,系統運算資源的內耗就會比我們嚴重。」
聽了馮國榮講的這個關節,顧莫傑心裡一塊石頭落了地。
平行時空的iphone觸控感覺特別流暢,不卡頓,其實和其「顯示側的像素」和「控制側的點」之間的對應定義比較簡介規整有關係的。而安卓系統因為各家屏幕長寬比和像素比參數雜亂,嵌套的算法就比較複雜,最終導致了卡頓。
而如今,安卓的輸入/輸出標準就是初音引導谷歌完成的,初音方面自然知道怎麼規定手機的硬體解析度和觸控點最有效率。
未來的初心手機,解析度必須是800*450的整數倍,把輸入算法的內耗降低到最少。
腦子轉過彎來後,顧莫傑繼續追問:「那我們目前『初心2』設計的像素密度是多少?解析度難道也做到了2*2替換一個點?ppi有點高了吧,現有技術實現得了麼?」
馮國榮聳聳肩:「沒辦法,只能把長寬解析度都加倍,做到1600*900。理論上,如果我們還是用4.2寸屏不變的話,ppi會達到恐怖的437。目前哪怕使用三星、lg或者夏普的屏幕,做到這個數據都是有困難的。
所以我們最終討論的結果,是把2代機的屏幕尺寸擴大到5英寸整,比1代的4.2寸提升大約20%。這樣ppi就會相應降低到367,在目前日韓最高端民用面板ppi的可接受範圍內,也不至於冗餘太多性能。」
賈伯斯誇口定義說「300ppi的手機屏,就能達到人類視網膜無法分辨顆粒的完全擬真狀態」這句話時,其實是有附帶條件的。
那就是,「手機使用時,屏幕距離眼睛大約在1英尺」——這也可以理解,為什麼在定義筆記本電腦的視網膜屏時,對ppi的要求會降低到200多,而定義hdtv級別的高畫質電視時,進一步降低到70~80(60寸的電視機,也只有1920*1080的解析度)
因為人在使用電腦的時候,屏幕和眼睛的距離明顯比手機屏幕和眼睛的距離更遠。至於看電視,人就坐得更遠了。距離越遠,自然對ppi的飽和要求越低。
了解了這個原理之後,就可以看出,並不是手機ppi超過300就「一律超過人眼的分辨能力」。
只能說,把手機拿在眼前一尺遠的位置看時,300ppi就夠了。但是如果拿到距離眼睛只有20公分的地方仔細看,又或者是遇到一個視力5.3的飛行員級別的人,那麼初心2代的ppi冗餘顯然是可以派上用場的。
至少在這個距離上,飛行員的視力可以看出iphone4的326ppi屏幕有顆粒感,而初心2的367ppi屏沒有。
在多出來這部分性能上花的錢,並不會白花。
「那就好,初心1代已經為公司掌握了中端機的基本盤,未來2代出來,1代也不會馬上停產。所以,不用害怕2代成本與售價高企,只要性能上坐實全球一流,我們相信市場是沒有問題的——那麼,最終我們的367ppi屏幕,用的是哪家的技術和物料?」
「三星、lg、夏普,這三家我們都嘗試了,並且按照不同物料做了三套結構耦合測試。目前市面上可以做到300ppi以上ips的大廠,除了給蘋果供貨的jdi(索尼/東芝聯合,後來的索尼手機也是用的jdi供貨),就剩這3家了。」
和眾人想像的不同,蘋果公司在硬體上並沒有什麼自己牛逼的東西,其實蘋果更多時候是集成商,而屏顯、led相關的技術,最好的還是日韓廠商。
或者說美國人只是玩極簡主義的,真涉及到「產品顏值高低」的技術,世界上最密集的還是日韓地區。
「目前合作模式只是直接採購?沒有相關專利授權布局麼?不會有將來被卡脖子的風險吧?」顧莫傑老成地提出了如此質疑。
面對這個問題,馮國榮欲言又止,還是看了一眼張拓海之後,由後者回答:
「目前都是簽的戰略採購。如果只是給新手機供屏的話,將來不會有任何風險。但是後面我們還在規劃一些『基於對方技術門檻研發的後續專利』,等我們公布後續專利之後,可能會遭到上位專利的限制。」
顧莫傑神色一緊:「給我說具體一點兒。」
「好的,那主要涉及到下面這項技術創新。」張拓海不卑不亢地接過了話頭。
(註:retina屏是蘋果公司擁有專利技術的顯示屏,包括一些標準定義層面的專利。理論上是繞不過去的。但是視網膜屏並不是只有retina一個定義標準,其他公司基於ips屏幕技術延展的高分辨密度屏幕,只要接近300ppi像素密度,理論上都可以叫視網膜屏。)