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第七章 DOTA改造計劃(1/2)

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回到公司重新上班這幾天,顧莫傑把精力主要投放到了初音娛樂的造勢上面——畢竟這公司明年就要上市了,又臨時遭遇了拆分,難免讓局外人狐疑。該講的故事都該提前講起來,好投資人的信心和欲-望重新挑起來。

「魔獸世界2.0:燃燒的遠征,開服首季營收數據已經統計上來了——全國玩家累計在線消費點卡時數為30億小時,也就是相當於1000萬持續活躍玩家、這三個月來每人在線600小時,平攤到每天是3~4小時。點卡銷售總數近1億張、總營收28億元。」

2007年,中國每年級的在校大學生人數約在400~600萬人,四個年級加起來就是2000多萬人,很顯然,這些學生黨是遊戲的主力,以當時的火爆,幾乎每六個在校大學生里,就有一個是魔獸世界活躍用戶。也正是靠著這些人,才把人均日遊戲時間撐到這麼高。

那些已經成為上班族的,或者高中以下的學生,一天充其量也就打4~5個小時。

2007年全年,刨除魔獸世界以外,全國網遊產業的總營收也就不到300億,可見到了顧莫傑手上進一步發揚光大的魔獸,已經在國內網遊產業里占了三分之一。如果再算上初音歌姬和其他幾個初音自研的小型網遊、初音遊戲大廳的小遊戲,初音娛樂在國內網遊界絕對是占據半壁江山的龐然巨物。

看著初音娛樂報上來的階段報表,顧莫傑對現狀數據很是滿意。

這年頭,本來就是國內各大巨頭在網遊產業青黃不接的當口。前一個時代的傳奇和奇蹟早就徹底沒落了,巨人網絡史育豬搞的「征土」也過了道具圈錢的初始最熱兩年。

新秀的國產網遊,滿打滿算也就「完美世界」和「誅仙」,以及其他網易、金山等老公司的老牌ip作品,比如劍俠、西遊題材的一些低畫質國貨。

剩下的,就是藤迅流派的小遊戲——那塊業務如今和初音遊戲大廳撞車很嚴重,所以本時空的小馬哥在遊戲上圈錢的進度大大落後於歷史同期,也就靠賣賣各種鑽混點錢。

原本08年前後一個號稱現象級的、能夠為另一巨頭搜虎帶來遊戲市場主要競爭力的現象級作品:「天龍八部」,則因為顧莫傑的蝴蝶效應,把一代坑神陳小微提前送到她男人那裡,導致張超陽在娛樂產業上幹啥啥不順,決心上三心二意、市場評估上拍腦門亂想,至今連個影子都沒有,倒是客觀上讓顧莫傑白白少了一個對手——順帶著,導致這個時代的網遊商們對金庸武俠改編網遊的潛力問題,也統一低估了。

現狀就是:魔獸占了三分之一國內網遊市場、加上初音的其餘產品總計占一半。然後完美、誅仙、劍俠、西遊、qq遊戲……這些剩下的所有遊戲加起來,也占一半。

這樣的市場占比數據,拋到資本市場上,絕對會刺激到錢沒地方投的傢伙們。

「讓初音娛樂的人,把這份數據附到年中財報後面,對外公布吧。」顧莫傑在報表上簽了個字,然後交給秘書葉敏茹,吩咐她照章辦理。

「好的,我一會兒就交代他們。」葉敏茹謹慎地記下了顧莫傑的意見,但是並沒有馬上走,而是等待著顧莫傑把剩下的東西批完。

顧莫傑細細翻看著,後頭那些玩意兒,是初音娛樂的後續遊戲ip開發計劃與進度。有些事情他當初也親自提點過,定過基調,但是具體執行並沒有多過問。如今有了上市計劃,自然也得仔細摸清情況。

代理魔獸世界的時候,初音娛樂和暴雪公司達成了一攬子的暴雪遊戲角色的ip改編授權。當時初音方面承諾的是不開發mmorpg類型的、與「魔獸世界」重合的產品,而是把主要精力放在對戰競技網遊方面。

初音娛樂的項目策劃團隊顯然領會了老闆的吩咐,這幾個月下來,已經把開發目標和計劃基本架構完成、若是顧莫傑沒有什麼反對意見的話,馬上就可以進入寫代碼的階段。

第一個遊戲,是一個五人組隊對戰的rts模式遊戲,脫胎於dota

「遠古守護者聯盟?那不就是dota的中文譯名嘛!一點創意都沒有。」

看著遊戲的企劃案,顧莫傑的第一反應是老生常談。但轉念一想,dota競技地圖也算是魔獸單機的一個核心亮點了,既然有知名度較高的現成ip,何必另起爐灶呢?把dota翻譯成中文,直接叫「遠古守護者聯盟」,也算是有繼承性的微創新,沒必要糾結。

還是先繼續往下看再說。

策劃人員們做的遊戲性改良還是不少的,尤其是在讓dota變成一款「獨立的有特色的網遊」方面,頗下功夫。

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