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第十章 硬核玩家(2/2)

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從一開始一分鐘只能僥倖閃避幾次,到慢慢得可以閃避一個食屍鬼的大部分攻擊;然後可以閃避一個食屍鬼的全部攻擊,最後兩頭食屍鬼的同時攻擊,方莫也能夠找到破綻。

並且方莫並不是死板的閃避,而是將閃避與魔鬼步伐結合在一起,讓食屍鬼疲於追趕、停下攻擊、重心失衡。

十個小時後!

兩頭食屍鬼已經連方莫的一根汗毛都碰不到了,方莫甚至不用特意去觀察食屍鬼,就憑本能的直覺都能閃避大部分攻擊。

【恭喜玩家,在新手試煉中,成功閃避10000次,獲得成就金光閃閃】

【恭喜玩家,在新手試煉中,承受攻擊10000次,獲得成就銅牆鐵壁】

成就?

沒有想到這個遊戲還有成就系統。

方莫打開個人屬性,果然多了一條新的選項——成就。

點進去一看。

【金光閃閃lv1,被動閃避率+1%】

【銅牆鐵壁lv1,承受的傷害-1%】

哇?

成就居然還有特殊效果?

所謂被動閃避率,就是說,哪怕方莫一動不動,也有1%的機率自動閃避敵人的攻擊,一般指的是物理攻擊,魔法攻擊是無法閃避的。

銅牆鐵壁承受的傷害-1%,就是說100傷害實際造成99點傷害。

這也太寒酸了吧。

不過有總比沒有好,要是攻擊大BOSS一次攻擊傷害就上萬,那麼1%也有100點減傷。

方莫注意到,兩個成就都是一級,這說明成就也是有等級的,等級越高,屬性一定越高。

雖然很枯燥,方莫為了成就,拼了!!

方莫練習閃避30秒,站著不動讓兩頭食屍鬼打30秒,就這樣交替得刷著兩項成就。

時間不知過去多久了,十個小時?二十個小時?

方莫已經沒有了時間概念,在新手試煉之地,沒有飢餓感、饑渴感,精力充沛,要換做現實,哪怕是機器人這樣持續幾十個小時戰鬥,身體也早就垮了。

在這數十個小時中,方莫的魔鬼步伐、閃避都已經練的爐火純青。

雖然方莫的敏捷屬性依然是0,但遊戲數據不代表真實情況。

方莫明顯感覺到,自己比剛進入試煉之地時,身體的反應速度、移動速度要快了很多。

方莫為了增加遊戲難度,甚至閉上眼睛,就憑藉聽覺來判斷食屍鬼的位置,攻擊方向,當然,方莫不是神,閉上眼睛之後,基本上躲不過去,但方莫強行提高難度,堅持閉著眼睛。

直到聽見悅耳一聲。

【恭喜玩家,在新手試煉中,成功閃避50000次,金光閃閃成就提升到lv2,被動閃避率+2%】

【恭喜玩家,在新手試煉中,承受攻擊50000次,銅牆鐵壁成就提升到lv2,承受傷害-2%】

累死老子了,兩頭食屍鬼的速度還是太慢了,不行,換個更高的難度,提高效率。

「兩個寶貝,你打辛苦了吧,現在輪到我來虐你們了!」

唰——

方莫一步一步加速遞進,踏著魔鬼步伐,左橫閃、右斜閃,躲過兩頭食屍鬼的夾擊,然後左右開弓,雙拳直接砸在食屍鬼的頭顱。

當!當!

兩聲清脆的響聲!

-1HP!

-1HP!

爽!哈哈!讓我一拳一拳把你們慢慢折磨致死!

咔咔!

兩頭食屍鬼的身體居然第一次同時後退了半步,它們居然害怕了??

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