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第三百七十一章 「遊戲玩家」與行動規劃(1/2)

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最開始那是一個由獵天使魔女、鬼泣、暗黑破壞神、地獄神探、無冬之夜、博德之門等許多與魔鬼有關的作品的各種世界的模板,糅合出的位面,是「遊戲玩家」這個組織培養的幾大世界之一。

多元位面之中,看上並走上魔鬼的欲望原罪的道路的強者並不少。

尤其是「遊戲玩家」這個組織之中的人,有不少存在都走上了欲望原罪的道路。

作為「遊戲玩家」最大的幾個韭菜園之一,這個「黑魔」世界相當獨特,並且,在後續的培養之中,有許多遊戲玩家的成員,從東方系世界之中,與欲望原罪近似的道路「魔道」、「心魔」等道路上得到了新思路,讓這個「黑魔」世界成長了起來。

以獵天使魔女的女主角為藍本製造的各種「魔女」,在這個黑魔世界基本上每天都要死上千八百個,但是作為遊戲玩家這個組織的韭菜園,想要製造出新的,也是隨隨便便就一大把。

像是榮光世界的悲哀史詩那種規模的大戰,在這個黑魔世界裡,基本上每個月都有。

根本不是一個規格的強大世界。

不,應該叫做世界群。

因為,這個「黑魔」只是一個統稱,準確地說,它在物質形態上是個八維的位面。

每個黑魔世界的位面態都是三維物質位面——三維物質態,作為物質位面是最穩定,也最容易控制的。

一個三維立方體能切割出多少個二維平面?

近乎無限。

所以,一個四維世界中的位面上限數量,可以說就是無限——

一個四維世界可以容納的三維位面的數量就已經近乎於無限了,更別說黑魔世界是個八維位面了。

除了最核心的主世界之外,黑魔世界群之中,七級世界的數量眾多,六級世界的數量也是幾何倍增長,隨著世界等級的遞減,低級世界的數量也就越多。

像是魔咒世界這種,造物上限等級只有二級的世界,各種規則並不完善甚至粗劣的單一位面世界,更是數不勝數。

這些黑魔世界,也是「遊戲玩家」這個由穿越者建立的組織之中,無數的穿越者們的試煉場和任務場地。

除了黑魔世界之外,遊戲玩家還圈養了好幾種類型世界,具體種類近乎無限的世界——

至少,在莫度的記憶里,他所知道的所有遊戲、漫畫、電影作品為藍本的世界,在這個組織圈養的韭菜園中都有,甚至包括亞特所在的23世紀的地球的各種作品也全都有。

作品裡的作品的世界也都有——甚至包括亞特在死亡前玩的那個遊戲的世界,也就是系統參照的模板世界,同樣存在。

為了管理各個世界,每隔一些世界,就會有一個類似節點的小型世界,這個世界被稱為遊戲國度。

它是管理周圍世界的一個區域型中樞,有著等級之分。

多元二級到到最高的多元八級的中樞都有。

莫度本身的編號就是一長串數字代碼。

4-48-569-7148-00006-194813-984568-1004082-李默渡。

這是莫度本身隸屬的遊戲國度的編碼,也可稱之為坐標,最後是莫度的真名。

光是管理世界的樞紐「遊戲國度」的數量都已經那麼多了,更別說世界的數量了。

龐大而繁雜。

但是它並非是最老牌的多元組織。

在虛空之中,還有主神殿、夢魘空間等老牌的多元組織,還有一些在遊戲玩家之後出現的多元組織等等。

笛卡爾的名言,知道得越多、眼界越開闊、接觸到的事物越多、就會越覺得自己無知。

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