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第82章 那點貓膩(2/2)

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將所有職能類的崗位數據往高上調百分之二十,銷售類的崗位底薪下調百分之三十,總收入上調百分之二十,研發類的崗位最複雜,要看哪些崗位最熱門的,薪資下調百分之十到二十,一般招聘難度的維持不變,最容易招的反而上調百分之二十,

當時沈躍就有點發懵,不明白為什麼要這麼幹,漂亮姐姐就說了,容易招聘的崗位往上調,是為了增加參考這些信息的競爭對手,也就是同行公司的人工成本,反正是容易招聘的崗位,哪怕給出的薪資比市場稍微少一點,也不難招到人,而且我們還有其他福利作為助攻,根本就不怕,

反倒上調了那些崗位的薪資標準,既可以讓對手多出點錢,增加他們的人工成本,同時還能完成上級要求的薪資增長任務,給社會創造收益,何樂而不為呢!

至於那些招聘難度較高的崗位,則要把薪資標準壓下去,哪怕競爭對手在這個基礎上增加,也無非是回到正常平等水平,可他們要是跟報告數據一致,那我們給出的工資就有競爭優勢了,這樣一來,招人也就更容易些!

當時沈躍聽了之後,只感覺腦子懵懵的,難怪每次看公布的薪酬報告,人事行政崗位都不算低,可偏偏就是不好找高薪工作,合著那個高工資是這麼來的啊?

別以為這只是一家公司,對整體市場沒有什麼影響,但在五羊有句話,暨大的財務中大的人事,規模級以上企業,幾乎有一小半都被這兩個學校的畢業生給壟斷了,那些大公司的財務總監人力總監走出去很多都是校友!

整個報告也就涵蓋一千多家公司,一家調整肯定不行,那幾十家幾百家聯合起來如何?!

扯遠了,回到薪酬制度,第一個是薪酬標準市場定位,第二個則是薪酬結構設計思路,這裡一般分為兩種,一種是趨向於穩定型,主要要求員工做好本職工作,完成事務性的任務內容,另一種則是普遍採用的市場型,什麼意思呢?

就是在薪酬結構裡面,固定工資比例會占比很小,大頭會跟市場業績掛鉤,所謂的市場業績,又可以分為銷售類的提成獎金,還有就是常說的績效考核了,另外,在整體結構中還會權衡崗位價值、人力資源價值等因素,使員工收入水平向崗位價值、人員素質、工作貢獻方向傾斜。

第三個就是要建立職位等級制度,這裡的職位等級,也就是常說的職級,如果沒有合適的職務晉升空間,通過職級的提升,也能達到滿足薪資增長的要求,最常見的栗子就是阿狸的職級體系,

通過職級體系的建立,可以開闢員工橫向發展跑道,滿足在職位晉升機會不足的情況下員工個體發展的需求。

至於後面的幾點,就是一些套話場面話,這略過不提,主要的重點還是上面三點。

第一部分設計思路不用怎麼修改,沈躍再看第二部分,

第二部分是設計內容,這裡幾乎就要全改了,

原來公司用的制度裡面,除了銷售崗位,其他所有的研發、職能、商務類崗位與市場接軌的比例和幅度都不太大,哪怕是浮動部分,也不是與公司業績掛鉤,而是與自身崗位和部門任務完成度相結合,

畢竟對於那種計算機系統行業的公司,銷售的主要方式是投標,也就是大客戶營銷模式,除了銷售部門,其他部門對於銷售的可支持內容實在太少,如果非要將他們的薪資與業績掛鉤的話,那就等於將自己的工資高低交到了別人手裡去掌握,是否公平且不說,也不符合付出勞動得到報酬的最基本的薪酬原則啊。

但這裡不一樣,公司總共八個部門,就有五個是一線業務部門,這些部門的薪酬都是要與業績掛鉤的,哪怕是人事行政、財務和研發三個部門,也和一線部門的工作成績息息相關,在設計薪酬結構的時候,就不得不考慮其中的業績比例了。

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