第457章我們是一家有情懷的公司(2/2)
這就是升級流的爽感。
這種設置,可以大大增加遊戲的生命力,不然你隨隨便便就和別人一樣強了,那遊戲還有什麼吸引力。
同時,這種設置也能刺激玩家氪金。
全民超神這幾個月都快成最賺錢的手遊之一了。
現在,全民超神擁有註冊用戶2500萬,而英雄戰跡只有145萬,十倍不止,賺的錢更是百倍的差距。
但是如果林總不要求KPI的話,蘇勛反倒是好做了。
別人做加法,不斷地往遊戲裡添加各種元素。
而他做減法就行了。
那些妨礙玩家遊戲體驗的東西給砍掉,也不要求玩家非得氪金才能玩的爽。
你玩我的《王者》,你不用惦記著什麼時候去刷體力值、不用惦記著給英雄升星,就算工作學業繁忙,一年半載不上線,也不擔心落後太多。
現實中的經濟差距也不會擴大玩家間的差距。
現實里你是億萬富翁、你是董事長的兒子,出門都跟著幾條彪形大漢,沒人敢揍你。
但在我們的遊戲裡,這一切都不好使了。
你可以充錢買皮膚,但你不能買數值。
這樣相對就公平很多了。
「第二,限制玩家遊戲時間,尤其是未成年人,如果可以的話,這個遊戲最好不要對他們開放。」林冬最近看過一些關於遊戲的論述文章,深知遊戲這東西對於孩子們的危害。
我們的下一代,不能真成了垮掉的一代。
「好的,我們儘快開發出來這個系統,不過,孩子們有時候也需要一點娛樂的,您看,我們限制未成年人玩遊戲的時長,比如五個小時,怎麼樣?」
林冬想了想說道:「那就三個小時吧,對於遊戲宣傳,也不要避諱未成年人保護這一塊。」
這就好像賣煙的要弄個吸菸有害健康一樣。
你不說,誰知道玩遊戲有多大危害啊。
蘇勛其實是有些不以為然的,這年頭手機的配置越來越好,wifi越來越給力,家裡都有父母淘汰下來的手機,實名認證都沒啥用。
不過,如果能夠把這個防沉迷系統做出來,在宣傳上明顯會贏得優勢。
你全民超神一個勁的鼓勵氪金,鼓勵玩家投入大量的時間,而我們王者卻將就限制性氪金,限制玩家的遊戲時長,誰更正義一目了然。
當然,最終的對決還是在遊戲體驗上。
原本的王者,主打一條線上3V3,現在也改成了三條線上5V5的傳統模式,而且還豐富了更多形式的玩法。
捨棄繁多的養成模式,僅僅只增加不太重要的符文系統、皮膚系統。
在平衡方面,現在的王者可以妥妥的秒殺全民超神。
即便你是貴族8,也照樣可以被一個沒符文沒皮膚的玩家虐成狗。
「第三,我看了一些關於咱們這款遊戲的報導,有一些負面的是說歪曲歷史的,這方面要重視起來,不要等到將來孩子們被問起荊軻這個人,他們說這個人是個女的……」
「是,我們回頭就改。」蘇勛一臉的尷尬。
「克萊斯特的企業文化是正能量,是弘揚傳統文化,不是這些亂七八糟的東西,不過,遊戲人物做的漂亮一點這個完全可以。」林冬一本正經。