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第448章 做手遊可還行(2/2)

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當你的團隊開始一個項目的研發,很難說在完成的時候是否這個遊戲已經過時了。

而且,遊戲業也是工作崗位穩定性最差的領域之一,不管是主動離職還是被動裁員,都讓這個行業顯得如此變化多端。

拿今年來說,開年的前四個月里,全球至少有18家遊戲工作室裁掉了總共2000多人。

Funcom關閉了背景工作室,Zynga關閉了Baltimore和霓虹工作室,雅達利關閉了Eden Games,迪士尼關閉了Junction Point,盧卡斯(LucasArts)以及TimeGate兩家則自己選擇了關閉……

作為全球第二大發行商的EA在2013年裁掉10%員工之後,今年又裁掉了8%的員工,大約1200人受到了影響。

該公司的競爭者之一THQ在被債權人、投資公司和前競爭對手的打壓下走向了破產。

都省的裁員了。

從辦公室回到了家裡,沒有了收入、醫療保險,也不知道遊戲的未來會走向何處。

如果有懂行的人幫忙,遊戲工業鏈上招人實在是太簡單了。

到了八月份,新的河洛工作室的人數已經達到了87人,比他們鼎盛的時候還要多。

而且裡面有不少都是國外頂級遊戲工作室的核心人員。

徐昌隆繼續擔任河洛工作室的老大,負責新的項目開發。

他是一個既有能力,又有情懷的人,讓他繼續擔任老大,有安撫河洛工作室老員工的意思,但喵喵遊戲的三位高層其實還是希望他能真的做出精品。

技術你們有,我還給你們加強了。

視效公司有,喵眼視效的水平和全球視效大廠接軌。

資金更不必說,幾個億的研發資金,都可以做個魔獸世界出來了。

充分的放權也沒問題,不管是常威、來福,還是裴潛龍,他們都不懂遊戲開發,當然不可能指手畫腳。

此外,喵喵遊戲還成立了市場部。

市場部目前有八個人,其中兩個是原河洛工作室的人,在遊戲市場方面有比較獨到的見解,於是被調離了河洛工作室,加入市場部聽用。

另外六人有四人是國內遊戲行業的佼佼者,兩人是從國外回來的,熟悉全球的遊戲市場。

這八個人的首要任務是研究市場,給河洛工作室提供市場方面的分析報告,以便河洛工作室對方抓藥,能夠做出符合市場需求的遊戲。

另外,還他們還要從市場上找到一款合適的遊戲,讓公司買下來刷經驗賺錢。

八月底的時候,市場部終於把範圍縮小在了MOBA(多人在線競技類)遊戲。

2015年上半年的手遊行業里,本來沒有人看好移動端的MOBA遊戲,那時候手遊整體上還偏重卡牌,遊戲業內還在探索手機上是不是能復現PC上的各種爆款遊戲。

大家還是在試著把各種端游的成功產品往上放。

在遊戲廠商探索的過程中,幾款移動端的MOBA遊戲先後以失敗告終,反而是一些回合制重度社交遊戲快速贏得了市場。

《夢幻西遊》手遊就是其中一個代表。

白天在公司抽空做打開手遊,做兩個《夢幻西遊》手遊的日常任務,午休時和幫派里的妹子聊聊天,晚上回家打開電腦和同事玩兩局LOL,睡前躺在床上再拿出手機看看幫派里都在聊什麼。

這就是一個上班族遊戲玩家的日常。

真正如日中天的MOBA還是電腦端的LOL和Dota2,而不是移動端的MOBA遊戲。

不過,也有不信邪的。

比如企鵝遊戲,他們用了三個月,研發出兩款移動端的MOBA遊戲。

分別是《全民超神》和《英雄戰跡》。

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