第六百一十三章 神的一滴(1/2)
如今麵條國的框架起來了,現在就是要往裡填充各種神職,就像有了骨骼,要填充血肉一樣,神的權限會在這個過程里增長,同時也讓神國擴張,神格晉升,然後就可以在神國里冊封從神,把權限分出去,形成一個強大的神庭。
待到神庭高舉,啟面星化作上神時,就是機械鹿徹底將其取代之日。
最初的麵條國是一個很簡陋的直徑一萬公里左右的球形時空,從外面看,通向神國的道路是一顆蛋形玻璃光澤的混洞,沒有什麼特別的顏色,甚至有些透明,萬物的色彩在這個混洞的表面漫射,變成曲折的模樣。
神國並不太歡迎物質的到來,過高的質量會讓時空坍縮,這是時空結構太脆弱的問題,想要解決就是填充神力與神職。
神職是吸引信徒的,信徒又提供信仰,信仰轉化為神力,就是這樣的一個過程。
香火神的強弱由神格來定量,飛面教所走的神格是DND流派,這是確定無疑的,不論是很正統的DND十二環奧術卡薩斯封神術,抑或法師祈願點燃神火的手段,都是鹿正康從系統里花錢買來的,在系統說明中,明確表示其出自DND體系。
而在DND規則中神格的量化,從0到20就是香火神的位階,0級是半神,有神力、神性、神格,已然可以回應信徒的祈禱,賜予力量;1至5級為微弱神力;6至10為弱小神力,11至15為中等神力,16至20為強大神力,超越20神格就是神上神,天道一類的宇宙元靈。
而神格的定量也遵守一定的原則。
其一,整數化定律:只存在非負整數的神格,宇宙最高的神格為20,也就是神格必然不會有零碎的,而相同神格不代表兩個神的神力相同,畢竟一和二之間有無窮多的小數,神與神的區別也不是簡單就能靠神格高低衡量的。
其二,平方定律:神的神力和神格的平方成正比。神力與神格互相促進,互相制約,就是這樣,到底行不行,還得看有多少信徒,有多少神職。
其三,泡利不相容定律:神由四個參數的量子態描述,不存在兩個具有完全相同量子態的神。這話聽著就有股現代西幻的味道,添加一點毫無意義的科學原理在這裡是讓整個的設定顯得更精密與神秘,簡稱「有內味了」。
這個定律是規定不同等級神的數量,按照神力函數,同一個宇宙里只可能存在2個具有神格20的神,8個神格19的神,8個神格18的神,18個神格17的神,32個神格16的神……以此類推,越到下面越是無秩序化,其實就是管理員數量有限,越是高的權限越稀少。
其四,能量最低原理:充斥在世界中的無主神力會趨向最低,這將令高階的神儘量在位。權限高的神躺著不動都有神力補充過來,美滋滋哦。
最後,躍遷定律:神可以通過吸收神力來令自己的神格躍遷。但根據泡利不相容定律,所有高階神全部在位的情況下,低階神的神格無法躍遷,就算吞吃再多的低等神力也沒用。
這個情況在啟面星這裡並不適用,祂就是創世神,是群主,祂是可以一路衝上神上神級別的。只要麵條國夠大,或者說,只要信徒夠多,一點點,量變也是會積累成質變的。
現在的麵條國只能容納靈魂,那些虔誠信徒的魂飛盪在寂寞黑暗的虛空,只待啟面星這團怪物,祂那被神火煅燒後,超越了物質的神軀,一點點在虛空里出現,時空平滑,沒有把祂的姿態扭曲,在這樣無光的環境裡,祂美妙的麵條觸手與金色的眼球依舊把全部的色彩都展示給了全部的信徒。
於是大家高呼聖歌,詠嘆這般宏大的近神之物。
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