552 來玩個遊戲吧(2/2)
之前有很多電影在宣傳的時候就是沒有掌握好這個尺度,結果導致很多觀眾還沒有走進電影院就已經對電影的大致脈絡有了一個較為清晰的認識,最後導致他們在觀影的時候,沒有了至關重要的興奮勁。
為了儘可能的不讓觀眾們猜到電影的細節,方雲墨工作室和光纖傳媒除了大力宣傳『我』和『機器人女友』這兩個關鍵性元素之外,對於機器人女友從何而來,為何而來以及她是如何與男主相處的這些細節部分一概略過不提,反而將大力氣花在了『時空穿越』,『未來旅行』,『彌補遺憾』這些關鍵詞上,並且著力強調『愛』這個永恆不變的主題。
當然,這也是無奈之舉。
《我的機器人女友》嚴格說來只能算是一部披著科幻外衣的小清新愛情電影,如果真要研究其中的科幻成分,那中間會產生的邏輯BUG簡直不要太多……
雖說任何一部電影當中都必然會存在邏輯BUG,但是既然已經給自己打上了科幻愛情電影的外衣,那麼能減少的BUG還是儘量減少比較好……
正常來說,隨著電影上映日期的鄰近,發行方一般都會調整營銷方向,結合主創團隊的宣傳通告,將營銷活動從線上轉入線下,通過在各大城市組織點映等活動的方式,努力營造宣傳氛圍,但《我的機器人女友》的宣傳團隊卻再次反其道而行之,玩了一把非主流。
考慮到年終歲末將近,作為主力觀影群體的這部分人正是忙於期末考試或者是年終衝刺業績的時候,所以胡波他們非常大膽的只是在線下保留了最基本的物料宣傳,反而將大部分宣發資金投入到了網站活動和網際網路GG當中。
比如,胡波就找到了這個時候在網絡聊天用戶中裝機率占絕對優勢的騰迅聊天工具,從電影上映之前十五天開始,讓《我的機器人女友》公映的倒計時數字每天在用戶第一次登陸騰迅聊天工具的時候彈出來……
說老實話,當方雲墨得知胡波居然有本事找到騰訊集團的頭上時,他都被驚到了。
他作為從2002年就開始吸納騰訊股票的個人股東,一直在想辦法看如何才能比較順理成章的和鵝廠扯上關係,沒想到一個沒注意,胡波倒是腦子活泛得很,居然用這種方式和鵝廠建立了合作關係……
不僅如此,胡波還借鑑了鵝廠農場牧場的思路,讓人在所註冊的電影官網上搞起了頁面遊戲的路子——觀眾每天可以去《我的機器人女友》的主頁上籤到,並且玩一把機器人組裝遊戲。
只要簽到滿三十天,那麼就有資格去抽取《我的機器人女友》的電影票和周邊產品,雖然東西不是什麼很值錢的東西,但是其中還是給了觀眾們免費看電影以及獲得主創人員親筆簽名紀念品的機會。
對於《我的機器人女友》所面向的觀影群體而言,他們恰恰吃的就是這一套。
反正每天都要開聊天工具,花那麼一兩分鐘時間點幾下滑鼠,沒中權當鬧著玩,中了豈不是賺翻了?
不過話說回來,營銷手段玩得再怎麼高超,終究也只是手段。
電影本身質量不好的話,前期費盡心思所營造起來的宣傳勢頭,最後都會變成觀眾排山倒海一般的負面口碑。
隨著時間的推移,《我的機器人女友》終於迎來了正式上映之前唯一的一次線下真人見面活動。
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