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第三百零七章 輻射3(1/2)

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「OMG!難以置信!居然是輻射!」

「我的天吶,我早就應該看出來!這個遊戲是輻射!」

「熊貓遊戲!你TMD就是神!你是神!」

激動起來的不只是歐美遊戲媒體記者,還有正在土豆視頻上看直播的歐美玩家,屏幕前的他們看到Fallout這個英文單詞的時候,幾乎要從椅子上跳了起來。這種狂熱的感覺,中國玩家可能還從來沒有過,對於歐美玩家來說,幾乎等於中國球迷看到國足進了世界盃一樣。

Fallout,輻射,又被譯為異塵餘生。講述一個發生在核戰後的美國廢土,遊戲中各個勢力為了利益互相爭鬥,玩家需要在一個殘酷的世界中穿插遊走的故事。

這款遊戲在國內廣為流傳的時候要到輻射4出現,直播時代來臨的時候,被國內的玩家戲稱為撿垃圾4。此前輻射1、2在國內屬於那種比較小眾類型的遊戲,這主要是因為遊戲的劇情和設計頗為另類。

然而輻射系列在國外卻非常的火爆,在歐美地區甚至被稱為四大RPG之一,如果說《萊博維茨的讚歌》是小說末世粉絲的狂歡,《瘋狂麥克斯》是電影末世粉絲的狂歡,那麼《輻射》系列就是遊戲末世粉絲的狂歡。

在眾多歐美RPG遊戲粉絲看來,輻射是歐美RPG集大成者,他充分展示了歐美遊戲公司在世界觀設定上的強大能力,這是歐美編劇的長處,從魔戒到魔獸世界、再到輻射。一個龐大、宏偉、複雜、有深度的故事背景,誕生在了當年的黑島工作室中。

作為一款RPG遊戲,《輻射》自創了一套SPECIAL屬性系統,七個字母分別代表Strength力量、Perception感知、Endurance耐力、Charisma魅力、Agility敏捷與Luck運氣,這一創新的屬性系統為遊戲增加了不少樂趣。

還有美術風格獨特的真空管朋克、末世氛圍加黑色幽默成為了《輻射》的特有風格,眾多亮點使其受到了媒體的廣泛讚譽,也贏得了大量玩家的口碑,如果要說輻射的優點,恐怕說上一天一夜,搞個五六萬字的文章都講不完。

但是要說他的缺點,那就只有一個,就是故事沒有講完。由於Interplay的經營不善,黑島工作室被迫關閉,輻射原始開發團隊陸續離開並創立了黑曜石,輻射系列也成為了所有玩家心中的怨念,沒有第3部!

都說G胖不會數三,Interplay才是不會數三的祖宗啊,無論是博德之門還是輻射,都是第二部之後就徹底斷代,所有人都以為這輩子再也看不到輻射3了,然而今天在TGS上,他們再一次看到了這個單詞,你說他們能不激動麼。

金瑜收購了Interplay之後一直都想啟動這個遊戲的續作,還把李青開發的遊戲引擎拿出來提供給Interplay,但是由於原始開發團隊的離開,Interplay始終給不出讓金瑜滿意的方案。

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