第三百一十章 誰才是喪屍遊戲之王(2/2)
「嘿,喬伊那幾個傻瓜正在給我發消息,讓拍幾張照片發給他們看看。」施耐德也拿著手機看個不停。
盧卡斯毫不在意的揮揮手道:「別理那些白痴,誰讓他們不和我們一起來!你看這個新聞,卡普空的喪屍圍城今天也提供試玩!這兩家幹起來了?」
施耐德連忙湊過頭去,立刻驚喜的發現這個之前也關注過的遊戲居然今天也會提供試玩,早在今年E3上,微軟就公布了這款來自卡普空開發的獨占遊戲,不過當時只有一段播片,並沒有提供試玩。
《喪屍圍城》的消息公布之後立刻引起了喪屍遊戲愛好者的興趣,當然也包括了,施耐德和盧卡斯。不過《喪屍圍城》和《求生之路》雖然從題材類型上看起來一樣,可是從播片中就能夠看出來這兩款遊戲其實有本質上的不同。
《喪屍圍城》是一款單人RPG遊戲,它的核心玩法是升級。而《求生之路》則是一款聯機對戰遊戲,它的核心玩法是協同作戰。簡單的來說就是一款類似無雙割草類的遊戲,而另一款則是偏向CS射擊類的遊戲。
不過這兩款遊戲的用戶群肯定是高度重合的,這一次卡普空放出《喪屍圍城》的試玩,也不知道是不是受到了《求生之路》的刺激。但是不管怎麼說這樣的局面對於施耐德兩人是天大的喜事,他們也想知道到底哪款遊戲好玩。
如果金瑜知道了這兩人的猜測,一定會大呼冤枉。《喪屍圍城》本來就是這一次卡普空替微軟XBOX360站台的,提供試玩更是早就確定下來的時候,和金瑜他們推出《求生之路》一毛錢關係都沒有。
不過金瑜卻清楚地記得,自己在台上宣布《求生之路》將於9月30日發售的時候,坐在台下辻本憲三臉色又難看又鬆了口氣,因為《喪屍圍城》的發售時間是06年3月28日,比《求生之路》整整晚了半年,這老傢伙當然又難受又輕鬆。
金瑜並不擔心這樣會和剛剛打好關係的卡普空鬧僵,事實上遊戲公司之間本身就是競爭關係,關係本來就不會很好,銷量如何各憑本事。但是熊貓遊戲不僅僅是遊戲公司這麼簡單,pandagame也是重要銷售平台。
哪怕PC平台銷量和御三家比起來還相差甚遠,平台方永遠是平台方,地位始終不是遊戲方能夠相比的,鬼泣和戰神也是競爭對手,你有看到卡普空和索尼鬧僵麼?這也是為什麼後世育碧EA都在死命推自己的遊戲平台,就是不想受制於人。
退一萬步說,就算卡普空和熊貓遊戲鬧僵了又怎麼樣?金瑜還怕自己的遊戲干不過這位動作天尊麼?《喪屍圍城》銷量才多少?190萬不到,《求生之路》銷量多少?1200萬套,零頭都比《喪屍圍城》多!
誰才是喪屍遊戲之王?用銷量來說話!