第四百六十五章 魂系列的誕生(1/2)
說來也是巧,FromSoftware這麼多年以來一直都跟著索尼混,畢竟索尼財大氣粗捨得花錢啊,而且態度也好。索尼這樣也是被逼的,任天堂實在是太屌了,不拉攏各方勢力,索尼真的要被捶死,相比老任家那些坑爹的合作條件,索尼算是第三方的天使了。
不過最近FromSoftware的日子也不好過了,由於XBOX上的上古捲軸4大殺四方,搞得索尼很有壓力,對第三方的要求也提高了不少,他們希望FromSoftware能製作一款大型的3D動作遊戲來對抗上古捲軸4。
可是FromSoftware真的水平有限,公司也沒什麼知名的遊戲製作人,索尼的要求實在是有點難為他們,遊戲開發進度一度陷入停滯階段,方案計劃翻來覆去地改,做了一半發現後面已經做不下去了。
再加上神直利這個人真的就是普通宅男,能夠一路走到現在運氣占了很大一部分,對公司的管理也非常外行,如果不是人少估計早就出亂子了。而且也正是他宅男的屬性,他對機甲類題材特別痴迷,《裝甲核心》就是在他的要求下每年開發一部,但是真的不賺錢,在雖然機甲題材在動漫圈是大熱門,但是在遊戲圈實在是太小眾了,受眾群體太少。
神直利常年這麼搞,公司就吃不消了,被索尼這麼一壓,公司很多人都想撂挑子不干。如果按照後世的計劃進行,這個時候應該是宮崎英高跳出來挑大樑,他一直想自己負責開發一款遊戲,神直利雖然有點懷疑這傢伙有沒有足夠的能力,但奈何其他人都不願意干,神直利破罐子破摔就讓宮崎英高直接上了。
於是宮崎英高上去就對這款遊戲大刀闊斧的一頓修改,於是就有了09年推出的魂系列起源之作《惡魔之魂》,開啟了廣大玩家受苦受難的旅程。
不過現在不一樣了,熊貓遊戲根據金瑜提供的名單到處聯絡遊戲公司,提出要求收購他們成為自己的海外工作室,神直利這個傢伙一看有救了,很快就動心想要出售公司的股份。
在遊戲領域收購和被收購是一種很常見的行為,因為開發遊戲是一個特別費錢的工作,只不過有的公司收購了之後還會好好運營,讓你自己獨立運作。比如索尼收購的戰神開發商聖莫妮卡。
有的就是瞎搞了,收購之後不是亂指揮就是雪藏,給自己家的遊戲讓路,EA到處乾的就是這種事情。
神直利雖然沒有完全出售公司的想法,但是他也有發現自己能力有限難以為繼,所以看到熊貓遊戲的收購意向之後就萌生了激流勇退的想法,回去好好當一個宅男。而且熊貓遊戲財大氣粗,在業內口碑也非常不錯,哪怕是在日本也有相當高的人氣,只要出錢足夠高,他還是願意讓出大部分股份的,哪怕他們派人過來指揮。
看到FromSoftware的要求之後,金瑜也是覺得運氣不錯,無非就是多給點錢的事情,如果讓宮崎英高發揮出實力之後,那要多給的錢就不是一點點了。
事實上想要收購FromSoftware還有一個更好的機會,那就是09年惡魔之魂發布之後的那段時間,因為這款遊戲現在大家都覺得多牛逼多厲害,重製版甚至是PS5的護航大作。但是實際上在惡魔之魂剛剛發售的時候,這款遊戲簡直是惡評如潮。
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