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第四百六十五章 魂系列的誕生(2/2)

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事實上想要收購FromSoftware還有一個更好的機會,那就是09年惡魔之魂發布之後的那段時間,因為這款遊戲現在大家都覺得多牛逼多厲害,重製版甚至是PS5的護航大作。但是實際上在惡魔之魂剛剛發售的時候,這款遊戲簡直是惡評如潮。

遊戲發售一個月銷量僅僅只有2萬套,玩家口碑非常差,法米通甚至給出了29分不及格的分數,可以想像差到了什麼地步。為什麼會這樣,主要是因為遊戲過於變態的難度,和蹩腳的操作,很多人連見到的第一個怪都打不過,體驗感極差。

金瑜就非常懷疑法米通的小編是不是也是因為打不過去才給的這麼低的分數,宮崎老賊就是喜歡玩一些初見殺、下陰招的惡趣味,加上經驗不足,操作特別弱智,可能99%的玩家都無法通關,惡評也是難免的。

自從進入21世紀以來,遊戲的難度逐漸降低,像洛克人,惡魔村這種高難度遊戲逐漸變成小眾市場,大家更喜歡能夠休閒放鬆一點的遊戲,誰會喜歡一個不停死不停被虐的遊戲呢?所以惡魔之魂在發售之後對FromSoftware的打擊非常大,索尼也非常不滿意。

一直到這款遊戲飄洋過海到了歐美玩家手裡,當時正逢youtube的開始流行錄製遊戲遊玩視頻,那些播主發現網友非常喜歡看自己被虐的視頻,他們在遊戲裡被坑被虐被殺時臉上古怪的表情逗得一眾網友哈哈大笑。

於是玩惡魔之魂開始迅速開始在視頻播主當中傳播開來,有了這麼一群自來水,知道惡魔之魂的玩家越來越多,大家也逐漸發現了這款遊戲的獨特魅力,那種歷經千辛萬苦最終獲得勝利的快感,遠遠大於那些休閒遊戲。

惡魔之魂在歐美的銷量也一路走高,最後達到了182萬套,遠遠超乎了FromSoftware的想像。神直利也認識到這個中途轉行過來的大叔能力比他們想像的要強得多,又單獨讓他開發了一款奠定魂系列遊戲核心得遊戲,黑暗之魂。隨後更是把社長的位置也丟給了宮崎英高,自己回去當宅男了。

所以金瑜如果操作得當的話,只要在惡魔之魂發售之後,在歐美市場大火之前談下來,無論是價格還是權限都會是一個非常讓人滿意的結果。但是想了一下,他還是決定放棄這樣操作,夜長夢多萬一錯過了這次機會,後面別人不想賣了,他後悔也來不及。

「保持足夠的獨立權、不得一票否決公司做出的決定,不得隨意降薪、不得隨意開除公司員工……」金瑜看著這些要求默念了一遍,不禁有些無語,前面的要求還可以理解,後面的要求就有些離譜了。

不過這也不是神直利故意提要求刁難金瑜,而是日本確實有這種企業文化,一旦員工入職,不是極端情況是不會開除員工的,否則你這個公司就沒有忠誠,以後沒有人會願意來。他也只要求把這個規則寫到合同里,宅男麼,心中還有點講義氣的那套想法。

金瑜拿出電話打給小秘書道:「聯繫FromSoftware,看看我哪天有時間,我親自去他們公司看看。」

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