第四百六十二章 訂閱制(1/2)
主機遊戲會員制,是主機遊戲中性價比最高的一個東西,最早誕生於2002年微軟的XBOX,也就是XBOX live金會員,當時這個金會員主要是提供一些線上服務,比如玩家要聯機啊,雲儲存一些遊戲存檔之類的,比較雞肋。
但是就憑這個也要收費讓很多玩家心裡都覺得很不滿,覺得遊戲公司太黑了,所以評價一直不是很好,後來索尼也推出了自己的PSN+會員,除了提供金會員以外,每個月還會額外送一些免費的遊戲。
一開始索尼還只是送一些小遊戲,後來微軟也開始送遊戲,很快就變成了燒錢比賽,送的遊戲越來越好,到了PS3的中期就已經開始送大型3A遊戲了,雖然送的都是一些幾年前的老遊戲,但是對於大部分玩家來說還是很划算,這樣才把這種會員制推廣起來。
到了PS3的末期,PS4的時代,會員基本上是人手必備,因為每年你只需要花200多塊錢,就可以每個月領好幾款遊戲,基本上每個月都有一款3A大作,再配上一款小遊戲。而且送的遊戲越來越好,像什麼戰神、血源詛咒、仁王、合金裝備都是隨便送。
只要你忍得住不玩最新出的遊戲,那你只需要每年充個會員,就可以領取12款單機大作,和N個小遊戲。所以說有的主機玩家真的很省錢,完全靠會員就可以白嫖一大堆遊戲,而且這些遊戲只要你是會員,隨時隨地都可以玩,並不是說你只能當月玩,領取了就是你的。如果你看到一個人的PS4XBOX遊戲庫里遊戲特別多千萬不要羨慕,很有可能他一個遊戲都沒買,全是會員領取的。
有人可能會奇怪,這樣搞遊戲公司和遊戲機廠商不會虧麼?廢話,當然虧了,這樣的錢燒起來不虧才怪,但是這個戰場一旦踩進去了就撤不回來了,否則前面燒的錢就全部浪費掉了,這樣反而虧得更多。
而且雖然是虧的,但實際上並沒有大家想像的虧得那麼多,首先會員制是一個有時效性的東西,你這個月不是會員或者沒領取,錯過了就領取不了。而且一個遊戲只會免費領取一次,而且會免遊戲是遊戲機廠商買單,對遊戲廠商造成的損失並不是毀滅性的。
反而因為必須是會員才能玩這些遊戲,你領取的遊戲越多,你對會員的依賴性就越強,充了會員就不可能停止,肯定會一直充,哪怕你不玩你也會充會員把遊戲領了。那些主機玩家裡面,只有從來沒有充過的人和一直是會員的人。所以對於平台方也不是一個完全虧損的事情,起碼它捆綁了大量的玩家用戶。
其次,會員送的遊戲都是幾年前的遊戲了,哪怕它當時再貴,基本上過了1年之後,銷量就沒多少了,賣給平台方拿出去送,還可以額外再賺一筆,何樂而不為呢。只要錯過了一個月的會免期,後面的玩家想買還是要花錢,損失就更小了。
最重要的是,這些會員和遊戲一出來就買的人,有非常高的重合率,很多會員都是核心玩家,送的這些遊戲,最少有一半都是他們花錢買過的,在圈內這種情況叫做踩雷。每次公布會免的時候,就會有很多玩家抱怨踩雷,然後就會有人勸他們早買早享受,晚買享折扣,不買免費送!最後再打出一個滑稽的表情,表示自己賺了。
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