第四百六十二章 訂閱制(2/2)
最重要的是,這些會員和遊戲一出來就買的人,有非常高的重合率,很多會員都是核心玩家,送的這些遊戲,最少有一半都是他們花錢買過的,在圈內這種情況叫做踩雷。每次公布會免的時候,就會有很多玩家抱怨踩雷,然後就會有人勸他們早買早享受,晚買享折扣,不買免費送!最後再打出一個滑稽的表情,表示自己賺了。
所以整個會員制其實並沒有虧損很嚴重,而且在外人看非常有吸引力,每個月白嫖3A大作,本身就自帶一種GG宣傳作用,對於平台方來說節省了多少GG費用呢?
不過這種會員制在2017年再一次出現了巨大的變革,微軟在主機戰爭中年年墊底,金會員付費用戶也比不上索尼,於是微軟又想出了一個新的辦法,那就是模仿大名鼎鼎的電視頻道網飛搞訂閱制,也就是金瑜說的搞一個遊戲庫,把一大堆遊戲丟進去讓人免費玩,還是沖會員,只不過從每個月免費領遊戲,變成每個月隨便玩遊戲庫里的遊戲。微軟把這項服務叫做Xbox Game Pass,簡稱XGP。
這兩種會員的區別就是,金會員是每個月送幾款遊戲你,你想什麼時候玩都行,這個遊戲的歸屬權就是你的,但是送的遊戲都是老遊戲。而XGP相當於是把遊戲租借給你,他隨時會回收這款遊戲到時候你就玩不了,可是他的遊戲庫里有很多最新款的遊戲,甚至還有一些剛剛推出就加入XGP的情況。
這對於玩家來說是有著巨大吸引力的,只要訂閱會員就可以免費玩海量的大型遊戲,新遊戲也照玩不誤。而對於遊戲廠商來說,這樣可以給每一個玩家套上一個最低消費,讓那些常年只玩一兩個遊戲的玩家在無形之中增加開支。同時強有力地打擊盜版遊戲市場,使盜版遊戲失去生存空間,順帶打擊一下二手遊戲交易,一舉多得。
XGP一出,立刻給微軟注入一劑強心劑,獲得了海量的玩家支持。別看XGP明碼標價10美刀一個月,實際上趁打折的時候購買,一年也不過兩三百人民幣,玩家幾乎都願意購買訂閱。所以在3年之後,XGP就已經有了1500萬用戶訂閱了。也就是說光這個訂閱一年最少也能夠給微軟提供45億人民幣的收入,可以說是一筆巨大的成功,一舉扭轉微軟在主機陣營中的頹廢之勢。
所以不要看微軟這兩年好像重心轉移到PC上,主機平台獨占全部取消,好像要放棄主機市場一樣,實際上它偷偷摸摸的賺了不少錢,而且XGP在電腦上也可以使用,直接打通主機和PC之間的壁壘,這才是它想幹得。
而金瑜現在想做的,就是先把微軟的XGP搞出來,一來增加掌機的吸引力,二來防止盜版,三就是用遊戲庫把玩家進行深度捆綁,四則是通過低價讓更多國內玩家能夠玩到精品遊戲,提高玩家的審美。當然了,還有最後一點,掙錢。
等玩家捆綁得足夠多了,他再推出類似索尼PSN和金會員的每月免費領遊戲的會員,進一步對玩家進行捆綁,有遊戲庫的存在,他這種做法就等於一款遊戲賣兩次,說不定可以避免虧損。