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第五百一十五章 明著要錢(1/2)

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其實這種包裝備開工資的玩法在其他遊戲裡挺常見的,一個強大的工會本身就需要極大的財力做支撐,不管是最早的傳奇還是後來的魔獸世界,實力強悍的工會經常會採取發放福利措施來吸引穩定的團隊成員。

比如魔獸世界裡就經常有工會包養MT的做法,點卡裝備金幣全包,有錢的工會甚至會包養整個一團成員的點卡。到後來甚至發展出了職業工會,工會老闆還會給骨幹成員開工資。

但是這些都是比較隱晦的做法,屬於玩家自己的選擇。而《騎馬與砍殺:三國》這個遊戲裡幾乎是在鼓勵玩家找一個實力強勁的土豪抱大腿,不然單打獨鬥非常吃虧,最起碼從現在這個階段看是這樣子的。

就像舒老闆看到的這個帖子,樓主就直接承諾全包家將的所有裝備,並且還送馬給玩家,只要求玩家每周穩定上線三天,並且單挑能力很強。因為到了之後遊戲中有一些任務會要求斗將,雙方出人單挑,斗贏了加士氣,斗輸了就減,所以非常需要一些操作水平高的玩家站場子。

帖子裡應聘的人極多,樓主升級這麼快已經證明了他的財力雄厚,可能有些人會想可以直接拿了裝備就走啊,並不是這樣,只要你答應了招募,你就會變成土豪玩家的家將,同等與加入遊戲的工會。而那些給你的裝備都是屬於工會的,你一旦退出或者把你踢了,這些裝備是要回收的,你能帶走的只有你的工資,你可以出去自己花錢買,或者再找一個土豪投靠等發裝備。

這就導致了土豪型玩家和技術型玩家之間形成了供需關係,我需要你的錢,你需要我的技術,將貧民玩家和土豪玩家之間的敵視,轉換成一個個勢力之間的敵對,給遊戲製造了一種詭異的平衡。

舒老闆還在帖子裡看到了玩家死亡之後的懲罰,其實遊戲裡的設定玩家沒有那麼容易死。它不像其他遊戲裡兩個玩家互相放技能直到殺死對方,《騎馬與砍殺:三國》里一對一的情況很少,就像舒老闆第一次攻城一樣,你很容易殘血,但只要你後退了對方是很難追上來殺死你的,沒有什麼遠程攻擊手段,哪怕是射箭也很容易躲開或者抵擋。

所以你只需要暫避鋒芒,給自己包紮一下傷口就可以再次回去作戰。但是如果你還是不走運被殺了,那你身上所有的金錢、裝備和馬全部都會丟失,可以說懲罰極其嚴重。而你沒有帶在身上的資產會被保留,比如沒有領取的工資,你購買了之後存起來的裝備和養在家裡的馬。

到時候你會重新復活在你的老家或者你買的房子裡,所以只要你不是剛有一身裝備就死了,丟失的資產是很容易找回來的。一般來說就是最好的裝備穿身上,家裡再留一套次一點的就可以很好的銜接上,畢竟裝備之間的差距也不會特別高。

所以說《騎馬與砍殺:三國》就是一個靠堆錢的遊戲,玩家打幾盤能力就已經提升到頂了,剩下的就只有拼裝備儲存和技術了。你的資產越豐厚,你就越能打。土豪哪怕一身極品盔甲武器和馬,死掉了也只是掉了一層皮而已,回家換上裝備就能再次上場,戰鬥力也不會差太多。一場死鬥打下來,就是看誰能把對方的資產耗光了,誰就贏了。

搞清楚這個運作模式,舒老闆頓時倒吸一口涼氣,如果說征途是利用心理學來騙氪的話,那《騎馬與砍殺:三國》就是明著要你的錢了,你不充錢可以自己跟著系統軍隊打仗也能混得好好的,說不定也能當一個類似呂布趙雲的猛將。但是你要是想像曹操一樣當個一方霸主,那恐怕不花個上千萬落不了地啊,每一場戰鬥打得都是錢啊。

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