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第五百一十五章 明著要錢(2/2)

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搞清楚這個運作模式,舒老闆頓時倒吸一口涼氣,如果說征途是利用心理學來騙氪的話,那《騎馬與砍殺:三國》就是明著要你的錢了,你不充錢可以自己跟著系統軍隊打仗也能混得好好的,說不定也能當一個類似呂布趙雲的猛將。但是你要是想像曹操一樣當個一方霸主,那恐怕不花個上千萬落不了地啊,每一場戰鬥打得都是錢啊。

當然了,如果你能夠一直贏一直打勝仗,說不定還能一分錢不花靠著戰利品賺不少錢,但是這可能麼?你不先花錢怎麼可能打得過別人花了錢的?這種運營模式簡直是太另類了,難怪金瑜之前會說《騎馬與砍殺:三國》的收費模式和其他遊戲不一樣。舒老闆也有些懷疑,這是不是有點太不要臉了,這種模式真的有很多人會充錢嗎?

其實這一點並不需要他來質疑,如果不是有成功的案例,金瑜又怎麼會選擇這種運營模式呢?再後世在國外非常熱門的EVE就是這樣的一種模式,玩家本身操作的角色沒有什麼能力,戰鬥力全部表現在他操作的飛船上。

但是飛船這個東西經常打一場戰鬥就會爆掉,玩家只能重新再買一艘。而一個工會的老大,星際之間的霸主必須能夠給工會成員提供福利保障,不然大家都愛惜自己的飛船不肯去打,遊戲還怎麼玩?

這就導致EVE里一場星際大戰打下來,有時候甚至會打掉幾百萬人民幣的資產,那才是明著燒錢,相比之下《騎馬與砍殺:三國》的損耗要小得多,就打一個私兵消耗100塊錢,哪怕他每個私兵都死一次,死1萬個也才一百萬,而且遊戲裡根本不可能產生這麼高的傷亡率,而且贏了還有賺不是麼。

所以說在這種遊戲裡,你要麼就別當老大,要麼就別心疼錢。說白了,就是不賺窮人的錢,只賺土豪的錢,窮人你擠出那一點零花錢充進去啥也沒用,但是有錢人充錢就可以體驗當霸主爭霸天下的快感。到底會有多少人充值,誰也不知道,不過那些貧民玩家倒是挺能接受這種設定的。

在《騎馬與砍殺:三國》推出之後,pandagame上在線人數第一天毫無壓力突破一百萬人,畢竟是免費的。而且這種對玩家本身戰鬥力沒有提升的氪金,也沒有太惹起他們的憤怒,反倒是讓不少人尋找土豪的大腿求抱。

相比之下征途事件產生的惡劣影響熱度就開始下降了,各大遊戲公司也都在討論《騎馬與砍殺:三國》這種收費模式的可行性,只不過還沒有看到效果之前,他們恐怕不敢再輕易嘗試。

而《騎馬與砍殺:三國》吸引你氪金的手段才剛剛開始

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