首頁 > 現代都市 > 重生之超級遊戲霸主 > 第四百九十九章 輻射4

第四百九十九章 輻射4(2/2)

目錄

但是遊戲性涉及方面就有不少毛病了,由於沒有FPS遊戲相關的製作經驗,他們在做射擊的時候,只考慮了輻射系列的傳統V.A.S.T射擊模式,這是一種偽即時制的射擊模式,他不是你瞄準哪裡就打哪裡。

他是你瞄準某個地方,然後系統會做出類似回合制的計算方式,判斷你能不能射中,是否產生暴擊,掉多少血。這種射擊模式很有特點,玩習慣了也會很有意思,但是它很容易出BUG,在這個沒有製作FPS射擊遊戲經驗的團隊裡,更是BUG盛出不窮,各種千奇百怪的BUG看得金瑜差點吐血。

金瑜立刻打電話從江城調來李青手裡的隊伍,他們對這個引擎的使用非常成熟,玩家從來沒有出現有BUG的情況,這也是引擎是自己公司人研發所帶來的好處,你要是用別人的引擎,出了BUG你也不知道問題在哪。

中國遊戲研發團隊有一個能力特別強,那就是解決BUG,因為中國很多公司可以加班加點的去解決BUG,而外國公司在這方面就很差,也不是說他們不加班,只是沒有中國公司那麼瘋狂,而且對引擎不夠熟悉,所以BUG都快要堆積成山了。

後世黑曜石製作的輻射新維加斯也出現過這種情況,那BUG簡直多到育碧看了都要跪著甘拜下風,金瑜可不希望這種情況最後落到自己頭上,也不管李青的哀嚎先掉一堆人過來解決問題再說。

還有一些其他的風格問題,之前的輻射123是上帝視角,玩家可以看到的素材不是很多,可是改成了FPS的開放世界,那整個地圖就顯得有些光禿禿的,沒什麼內容。

「這些地方要把內容填滿,你這種給人的不是末世的感覺,而是沒做完的感覺,像是新人做的自定義地圖。」金瑜指著一張輻射的設計圖說道:「開放世界意味著玩家會到處亂跑,而不是跟著你們的設計路線來的,他們隨時可能去干別的事情。如果你的內容不夠多,那就顯得很粗糙。

如果你們不想讓玩家到處亂走,那就設計成危險區域,比如寸步難行的沼澤,有高強輻射的禁區,必須要等以後拿到特殊裝備才能走,這樣既可以增加地圖的內容,又可以加強遊戲時間,而且還不會讓遊戲出現空氣牆那麼突兀。」

金瑜給眾人講解著自己的遊戲製作經驗,這些在後世很常見的設計,在現在都算是很新穎的想法,讓這些遊戲製作人聽得津津有味。此時大部分遊戲公司都是使用空氣牆或者實體牆壁擋住玩家的去路,實際上對遊戲的空間是一種極大的浪費。

這一點宮崎英高就是把地圖運用到了極致,就那麼一段路,繞來繞去還是讓人很新穎,這不只是方便偷懶,還能夠讓玩家感受到內容的充實,更是可以壓縮遊戲得容量,一舉多得。

一口氣把自己的目前看到的情況都說完,整個公司的人筆記都做了整整兩三頁,等金瑜喝水的時候,大家都忍不住齊聲鼓掌表示敬佩,直呼金瑜是世界最強的遊戲之人。

「馬屁適量就可以了,遊戲名字想好了沒有?」金瑜放下水杯揮揮手道。

「暫時就叫輻射4,需要加個副標題嗎?」雷米問道。

「不用,就這個名字吧。」金瑜笑了笑,也不知道這個版本的輻射4會是什麼樣子,會不會也和後世那個版本掀起一股末世風潮呢。

目錄
返回頂部