第五百四十一章 三大雜誌 上(2/2)
所以金瑜打算先讓大眾軟體,借著在IT行業深耕多年的經驗,先從IT領域做一個類似知乎的網站,讓用戶看到IT領域更深層次的東西,正好他們的編輯也有這方面的知識,前期就可以讓這些編輯自己來更新內容,之後再憑藉他們這麼多年在這個圈子裡的人脈,多邀請一些人來回答問題,平穩度過早期內容匱乏的階段。
他連第一個問題都想好了,就叫「如何評價2007年第一屆TGA的獲獎遊戲」。這些遊戲本身都是這些編輯評選出來的,讓他們自己把對遊戲的見解發上去,也可以讓玩家了解到這些遊戲各方面的信息。
網站的名字金瑜也沒有變,直接就叫做知乎,至於《大眾軟體》這本雜誌也不會停刊,只是從原來的一個月3期改成了一個月1期,內容將會從網站上摘取最熱門的話題和回答,相當於知乎日報的形式。
《大眾軟體》的成員對這一次的變動還挺積極的,他們早就想換了,而且也不知道金瑜想之後把這個網站擴充到全品類全領域的網站,所以非常配合金瑜下達的指令迅速調整運營模式,迅速的把網站給搭建了起來。
而另外兩個雜誌《電子遊戲軟體》和《家用電腦與遊戲》則完全走了和《大眾軟體》不同的方向,《大眾軟體》的內容是多且雜,而這兩本雜誌是專門做遊戲資訊和攻略的,適合做精做細。
這兩本雜誌都是創刊於1994年,是中國最硬核的遊戲雜誌,無數熱愛遊戲的玩家從小看到大的,但是也因為太硬核內容偏向主機遊戲,而主機遊戲在國內是小眾中的小眾,他們會運營不下去那是正常的事情。
所以金瑜決定將這本雜誌重新整改,其中《電子遊戲軟體》將從半月刊改成月刊,雜誌的內容將會深挖遊戲背後故事、劇情整理、遊戲文化、創作團隊的訪談。刪除GG內容,並且將原來的黑白頁改成了全彩,還增加了頁數,售出的價格也將上漲一部分。相當於加大了對《電子遊戲軟體》的投資。
金瑜這樣做的目的,就是提高雜誌的收藏作用,將《電子遊戲軟體》的雜誌屬性減弱。反正哪些輕度玩家是不會購買雜誌了,與其爭取這些人購買,不如從重度玩家手中獲取更高的利潤,反正他們也更有錢一些。
為了讓書的收藏價值更高,《電子遊戲軟體》每一期都會邀請一位有名氣的遊戲製作人來做訪談,並且贈送簽名和照片,甚至有部分訂閱的幸運讀者還會獲得這些遊戲製作人的親筆簽名。
而金瑜更是改版後的第一個嘉賓,為了給《電子遊戲軟體》撐腰,金瑜直接簽了2000本雜誌,手都差點寫斷了。而之後的嘉賓前期也會邀請和熊貓遊戲關係好的製作人,等雜誌進入狀態之後,再由他們自己來邀請。