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第五百五十四章 搜神記(1/2)

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「搜神記?」

雖然搜神記這個名字有兩本書,一本還是古代的名著,但是金瑜聽到這個名字第一反應就是樹下野狐的那本。

但是他又有些詫異,因為搜神記不同於傳統的神話仙俠小說,和封神演義、西遊記這種名著比起來,搜神記的故事背景處於一個大部分人都不熟悉的時代,洪荒時期。

洪荒時期是一個拿不出什麼文獻的一個特殊時代,大部分中國人對於這個時代都只了解一些隻言片語,哪怕是現在洪荒流的小說已經開始崛起,但是你讓讀者們甚至作者說出個四五六出來,他們也說不清楚。

這就導致搜神記的背景故事天生就沒有其他神話名著要來的完善,和張毅君的要求有些偏離。但是它的故事是非常完整的,搜神記和那些名著比起來,它有著非常清晰的感情線,人物角色豐富多彩,有著大家都喜歡的成長曲線,和網文有些共同點。

但是它的體系和網文有著一定的區別,更偏向於實體小說的寫作手法,沒有網文中故事完全圍繞主角的毛病,也沒有網文中最被普通人吐槽後宮種馬的情況。

總體來說,搜神記是一本介於傳統小說和網絡銷售之間的一個過渡產物,這賦予了這本小說一種非常特殊的魅力,他的文學性很強,又沒有傳統用小說那麼生澀難懂。他的閱讀體驗非常棒,又沒有網絡小說那麼空洞,毫無疑問是一本非常優秀的作品。

「樹下野狐的搜神記?為什麼選擇這本小說的故事背景?」金瑜好奇的問道。

張毅君推了推眼鏡道:「其實我很早就關注了這本小說,但是一直沒有把握做一個故事背景這麼宏大的內容,仙劍系列一直都是單線程的創作,撐不起這麼大的體量。但是這一次我們既然打算做3A級的作品,自然就需要一個非常龐大的故事框架,我就想找這本小說做切入口。

在此之前我想過很多其他的背景故事,甚至是純原創的,但是最終還是選擇了搜神記。因為我們在製作仙劍的時候其實就經常使用洪荒上古時期的一些怪物素材,我就想為什麼就專門做一個洪荒時期題材的遊戲?

但是洪荒時期的故事非常難以駕馭,一不小心就會做成大鍋亂燉失去了這個時代背景的故事,於是我就想起了樹下野狐的搜神記,他小說故事體系很完善,有各大種族,各大勢力,角色清晰非常適合改編成遊戲。

最重要的是,洪荒時期的故事,既有一定的群眾基礎,可以說家喻戶曉。但是大家對這個時代又不是很熟悉,這就給了我們一個非常大的發揮空間,我們在這個基礎上自由的發揮,並不會受到其他時期的限制。」

金瑜點點頭算是默認了他的話,大型的開放性世界RPG遊戲想要純原創難度可不是一般的大,不亞於寫一本系列小說。特別是中國神話體系非常混亂,各種前後不一,互相矛盾的情況比比皆是。選擇一個大家都不怎麼熟悉的,確實更容易發揮,你在洪荒時期寫個重樓景天之流,都不帶一點出戲的。

「這麼說你們打算重點還是放在故事上?」金瑜問道。RPG遊戲的種類很多,又側重故事劇情的,有側重數值體系的,有側重玩法趣味的,也有側重打鬥爽快的。按照張毅君的說法,那這一次他們肯定還是按照仙劍的老傳統重故事輕戰鬥了。

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