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第五百五十六章 動靜(1/2)

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接下來的時間,各個項目組的好消息陸續傳來,首先是姜珊成功拿下各大唱片公司的版權,PMC上的聽歌軟體開發項目已經在製作當中,而《舞力全開》的歌曲版權也都紛紛拿下,中日韓和歐美的流行歌曲全都安排上。

和後世的《舞力全開》一樣,金瑜在遊戲本體當中只塞入了五十首曲子不到,這樣大大減少了遊戲本身的工作量,縮短了不少開發時間。剩下的歌曲,遊戲的開發團隊會在後面的工作中不斷的更新。

不過玩家如果想要獲得更多的歌曲,還需要額外付費,購買曲包或者充值VIP會員獲得所有曲庫。曲包的類型有很多種,比如日本動漫曲包,韓國舞曲曲包等等。曲包的價格也從60到180元不等,玩家可以自己選擇購入,一旦買了之後就可以永久使用。

如果嫌貴了,充值VIP會員是最划算的。這個是《舞力全開》的單獨會員,和PMC的遊戲庫會員不是一個東西,需要另外充值。國區1個月只需要30元,相當於1天一塊錢。其他發達國家也差不多就75左右的樣子,可以說還是比較划算的,不過一旦會員結束曲庫里的歌曲就不能使用了。

到底會有多少人購買,現在還說不準,PMC畢竟不是NS,現在的玩家也不是後世的玩家,只能說賺肯定是能賺的,問題是能賺多少。

而另外一款也和音樂有關的遊戲《節奏光劍》則沒有選擇這些流行歌曲,而是選擇在這個年代還比較小眾的電音舞曲,一來這種歌曲類型比較適合《節奏光劍》的遊戲特點,二來電音舞曲的版權費現在還處於一個非常低的價位,節奏光劍開發下來成本要比《舞力全開》低很多。

雖然《節奏光劍》在後世是個VR遊戲,在VR上玩體驗效果也絕對比顯示器上玩的效果好很多,但是對於沒有VR的時代來說,拿著手柄揮舞著星球大戰里的光劍也是一個非常不錯的體驗。

官方首發的三個作品中還有一個《有氧拳擊》則基本上已經進入開發期的尾聲了,有氧拳擊的內容非常少,畫面也非常簡單,就是一個卡通角色教你怎麼打拳擊,她動左手你就動左手,她動右手你就動右手。畫面做出來之後,用手柄感應器對標一下位置就可以了,所以開發速度極快。

《有氧拳擊》與其說是一款遊戲,不如說是一款健身軟體,它除了可以打拳以外幾乎沒有任何其他功能,永遠都只有一首無限循環的音樂,沒有社區交互功能,沒有聯網聊天功能。有的就是不斷變化的組合拳套路。

左拳右拳左拳橫拳,下蹲,上勾拳等等,每天45分鐘不斷的隨機組合,讓玩家把注意力都集中在打拳這件事情上。它是一款真正寓教於樂的遊戲,只要你每天練習,真的可以起到減肥的作用。

現在遊戲已經開始在內部進行測試了,在創意工坊里每天都能看到大量的工作人員自告奮勇的參加測試,特別是那些身材偏胖的人,天天打得汗流浹背也不肯休息。原因無他,現在這個社會大部分人身體都偏胖,天天坐著不動,大魚大肉吃得又好,能不胖麼。就連那些很少玩遊戲的女生都主動加入了測試環節,希望能夠撫平自己的小肚腩。

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