第五百二十五章(1/2)
接下來,李青又簡單的講了一下遊戲引擎升級所帶來的一系列變化,以及全新玩法的亮點所在。雖然從大體上看《絕地求生》只是比《寂靜之地》人數更多了,地圖更大了,武器種類更多了。
但是所帶來的變化卻非常明顯,這就好像三位數能夠組成的數字變化和十位數能夠組成的變化一樣,增多的這些元素帶來了更多的可能,直接使遊戲產生了質的變化,讓遊戲變得更有意思了。
不過玩家們看到的只是遊戲好不好玩,而台下的遊戲公司更在意的是《絕地求生》這樣的遊戲對於技術的挑戰。雖然《戰地》系列已經能夠達到64人同時對戰,但是提升人數不只是單純的堆積數量就可以,不然別人為什麼不直接做100人的地圖?
他們不知道現在熊貓遊戲技術能夠做到什麼樣的地步,但既然開發了自然有信心優化遊戲使其能夠在更多人的電腦上運行,那就是說明熊貓遊戲的研發能力,已經非常強悍了,絕對是世界第一梯隊了。更大地圖,更多武器,更多玩家,也意味著製作難度成倍的增長,如果說《求生之路》那樣的遊戲,其他公司也有信心能夠做出來,那《絕地求生》這些公司就不敢胯下海口了。
事實也正是如此,這個年代的《絕地求生》自然比不過後世的那個版本,最大的差距就是在畫質的區別上,在金瑜看來兩者之間的差距幾乎就和CS和COD一樣巨大,雖然遊戲性上面沒有什麼區別,可熊貓遊戲需要付出的研發成本比後世版本要多得多。
《絕地求生》最早脫胎於武裝突襲的一個MOD,武裝突襲本身就是一款非常強大的射擊類遊戲,製作人格林只是簡單的做了一些規則上的調整,於是就有了最早的大逃殺遊戲MOD《DayZ:大逃殺》。
雖然複雜的MOD製作也挺耗時間的,但是再複雜也只是一個MOD,基礎功能還是遊戲本身自帶的,跟開發遊戲自然不能比。
《DayZ:大逃殺》在網絡上小火了一把,格林也進入了一些遊戲公司的視野之中,順理成章的成了索尼在線娛樂旗下遊戲《H1Z1》大逃殺模式的顧問。
但是《H1Z1》本身其實不是大逃殺類遊戲,只是大家看著大逃殺很火,他們也跟風做了同樣類型的遊戲模式,所以《H1Z1》大逃殺模式也只是借雞生蛋,研發時間同樣很短,而且因為這個蛋比那隻雞還要火,導致格林和《H1Z1》研發團隊分崩離析。
最後格林獨立出來去了藍洞做出《絕地求生》他的研發時間又是多少呢?藍洞要求是1年之內,他們擔心時間太久會錯過這種模式大火的時間,結果格林6個月就完成了搶先體驗的版本,直接在steam上開賣。
這麼短的時間,自然是後世技術實力的提升所帶來的優勢,而熊貓遊戲這批人想要做出來,卻要付出更大的代價,人力物力財力以及開發時間都遠遠超過了後世藍洞版本的《絕地求生》
一個是遊戲引擎的進一步優化,儘可能增加算力的同時,減少對系統的需求。想要達到後世藍洞版本的《絕地求生》自然是不可能的,但是比對標此時戰地系列絕對是沒有問題的,而且《絕地求生》的地圖更大內容更豐富。
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