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第五百二十五章(2/2)

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一個是遊戲引擎的進一步優化,儘可能增加算力的同時,減少對系統的需求。想要達到後世藍洞版本的《絕地求生》自然是不可能的,但是比對標此時戰地系列絕對是沒有問題的,而且《絕地求生》的地圖更大內容更豐富。

其次是利用好伺服器的優勢,還是利用魔獸世界的那一套,先把模型加載在電腦裡面,等玩家到達地區的時候,直接從玩家自己電腦里調出數據,然後巧妙的利用地形優勢,將原本的巨型島嶼切成了七塊大小不一樣的島嶼,島嶼之間用橋樑連接,每個島嶼之中都是單獨的伺服器,增強流暢性和計算壓力。

接著熊貓遊戲在海面和最大的島嶼上加入了大霧天氣,降低了超遠距離的視野效果,大大減輕電腦的運行負擔,把100個玩家分散玩家困在單個的島嶼之中進行強制切割。

這樣玩家隔著島看不到對面的情況就有了合理的解釋,更不會出現兩個島嶼隔著海對射的畫面,玩家也不會察覺自己一旦過了橋實際上就切換了伺服器,從而使玩家在直覺上能夠感受到巨大的地圖效果。

接著製作團隊還故意設計了很多道路狹窄的必經之處,一旦毒圈開始縮小,很多玩家在跑毒的時候,必定會提前遭遇其他敵人,讓更多的玩家儘可能的死在跑毒了路上,從而減少在毒圈縮小時過多玩家集中在一起所造成的伺服器壓力。

這些設計既不是原版《絕地求生》之中就存在的,也不是金瑜自己提出來的。而是熊貓遊戲公司這麼多開發人員,為了讓遊戲更好的運行,絞盡腦汁,思想碰撞所產生的結果,而且經過測試之後效果非常好。讓金瑜大為高興,這說明了熊貓遊戲逐漸成長為一個能夠靠自己設計出好遊戲的公司了,這說明他的努力沒有白費。

不過這些設計的原理李青並沒有在發布會上直接明說出來,只是告訴玩家裡面是這個樣子的,至於其他遊戲公司能不能夠摸到訣竅那就看他們自己的能力了。

「《絕地求生》將於2008年7月1日發售,請大家拭目以待!」介紹的最後,李青公布了絕地求生的發售日期,和現在還有1年之久,算上去年差不多得開發近三年之久,可想而知工程量有多大。

台下響起熱烈的掌聲,雖然李青剛開始說得有點緊張,但是後來技術部分就開始漸入佳境了,新一代的遊戲引擎能夠帶來的提升是顯而易見的,遊戲的模式和亮點也是玩家們喜愛的,所以玩家們還是非常期待的。

將李青送下台之後,金瑜走上前說道:「謝謝李青的展示與說明,接下來我們將介紹另一款遊戲,它的名字大家非常熟悉,那就是《黎明殺機》,接下來有請遊戲製作人楊思胡上場,大家掌聲歡迎!」

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