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第五百三十章 獨占遊戲(2/2)

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接著遊戲畫面不斷出現,跑步、網球、桌球、標槍、划船等體育類型的遊戲,上面寫著《超級運動會》

畫面再轉,又是一段趣味類的遊戲大集合,有類似大富翁的下棋遊戲,有類似2048類型的益智類遊戲,還有其他互相合作、互相傷害的比賽類遊戲,上面寫著《歡樂派對》

最後在眾多人一起玩遊戲的畫面中,撥片正式結束。台下立刻響起熱烈的掌聲,觀眾們又是興奮又是疑惑,他們興奮的是熊貓遊戲這台移動核心PMC居然有這麼多超出想像的遊戲,展現出了PMC強大的功能,具有分享、娛樂、聚會的獨特氣質。

疑惑的是,這些遊戲幾乎更偏向於體感類的遊戲,而沒有一個大家想看到的那種大作,這裡的大作不是指那種投資高畫面好的遊戲,而是傳統遊戲機主打的RPG或者動作類遊戲,總體來說,這台遊戲機似乎比任天堂的NDS更休閒一些。

眾人帶著疑問看著金瑜走向舞台中央,圍在舞台最前面的記者更是把手舉得老高,一副等不及要提問的模樣。不過金瑜並沒有給他們機會,拿著手裡的話筒緩緩說道:「我知道大家看完這些畫面有非常多的問題想要問,但是還是先讓我介紹完這款產品再說。」

說著金瑜按了按手中的遙控器,背對著大屏幕望著大眾說道:「我們推出的這款遊戲機名為熊貓移動核心,簡稱PMC。它由一塊7.9寸的長方形液晶顯示屏以及兩塊手柄組成,總尺寸為28.3cmx13.6cm,厚度為1.5cm,總重量為347g。」

台下頓時發出一陣驚呼,這個大小和重量遠遠超過了常規的掌機,根本不可能像其他掌機放進口袋,必須得專門弄個包存放,或者直接拿在手裡。所有人第一個反應就是為什麼要做這麼大?這用著多不方便啊。

這個年代的人審美觀剛剛從大轉為小,以前大哥大跟塊磚頭一樣,後來越做越小因為做得越小技術難度就越高,所以高端筆記本、手機都是以小以薄為賣點,掌機也是一樣,如果不是受到性能限制,任天堂和索尼估計恨不得把掌機做得跟GBA一樣大,可以掛在腰帶上最好。

可是金瑜卻知道這種思維主要是受時代限制導致的,當年蘋果推出iPhone5的時候,大家紛紛嘲諷後面的機型越做越長,iPhone10肯定跟劍一樣長,結果iPhone5賣得可歡樂了。

然後iPhone6做成大屏手機,又有無數網友嘲諷iPhone10肯定做得跟盾牌一樣大,結果所有人用過大屏手機之後再也回不去了,現在你再拿起小屏手機肯定會懷疑自己當年是怎麼看得清這么小的字。

所以金瑜很清楚,帶屏幕的這種東西,特別是液晶屏幕,你用過大就很難再用回小的。現在掌機遊戲和以前的掌機遊戲也有著巨大的區別,以前大多數掌機上都是以回合制遊戲為主,大家可以停下來慢慢看字,然後思考自己的下一步應該做什麼慢慢做決定。

可是現在很多遊戲都是動作類,即時制的遊戲,遊戲裡的那些字你必須快速看完,不然畫面就過了,你要是在家裡坐著玩還能看得清楚那些小字,可是你在家裡又何必玩掌機呢?等你路上或者公共運輸上玩掌機,那簡直就是噩夢,戶外光線就亮容易看不清遊戲的字,再加上走路或者坐車搖搖晃晃的,不出三分鐘就能把你玩吐了。

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