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第五百三十四章 舞蹈遊戲(1/2)

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恐怕很多人都不會想到,金瑜在熊貓遊戲發布會上公布的幾款適應PMC的獨占遊戲其實都還沒有開始做,只有一份起草方案,在發布會上演示的宣傳片,完全是由CG動畫部門根據金瑜的描繪畫出來的。

這樣做的目的主要是公司內部開的項目實在是太多,人手又開始不夠了,而且《舞力全開》、《節奏光劍》、《有氧拳擊》這三個遊戲主要是創新,開發難度非常低,三款遊戲用同一款引擎就可以了,所以現在等姚勇那邊對原有的引擎修改一下適配之後就可以開發了,半年之內絕對可以完成。

《舞力全開》是後世育碧開發的一款跳舞遊戲,是一款典型的年更作品,每年加一些新歌就拿出來賣,而且銷量還非常不錯,算是育碧旗下少見的低成本製作,沒有BUG,還很賺錢的遊戲。

《舞力全開》的特點就是需要玩家通過動作捕捉或者MOVE棒,陀螺儀等設備實現操作,讓玩家學習遊戲裡展示的卡通角色來跳舞,這是一款讓喜歡的人非常喜歡,不喜歡的人非常尷尬的遊戲,也被人稱作尬舞。

金瑜會選擇這個遊戲加入PMC的首發陣容,其實是因為跳舞遊戲其實在中國有著非常強大的市場,別看國內很多家長把電子遊戲視為怪獸,但是他們在抵制電子遊戲的時候,卻出現了一個漏網之魚,那就是跳舞毯。

其實跳舞毯本質上也屬於電子遊戲,但是國內的家長們不但不討厭這種電子遊戲,甚至會主動購買跳舞毯給孩子玩,這和他們購買小霸王學習機假裝被忽悠,為了孩子高興沒辦法才買完全不同,大部分國內買跳舞毯的家長都是自己主動購買,他們是打心底想買這種電子遊戲。

為什麼會出現這種情況,其實是因為跳舞毯在國內的發展太符合國內家長們的心理認知了。以80、90後的家長為例,其實他們年輕的時候也是追求新潮的一代人,一些時尚一點的父母在這個時候非常熱衷跳舞。

大城市80、90出生的小夥伴應該有一些印象,當時父母都喜歡去歌舞廳跳舞,媽媽們誰不能跳一段恰恰或者來一段國標。可是隨著社會的發展,歌舞廳慢慢就變成了不良涉黑的代名詞,父母們也就慢慢不再去跳舞了,開始了疲於奔命,掙錢養家的生活。

1999年,日本遊戲大廠科樂美推出改變歷史的DDR跳舞機,瞬間席捲全球,同時也在中國引起了無數跳舞愛好者們的關注,但是跳舞機一般都是在遊戲廳,而遊戲廳一個是混亂環境差,二是遊戲廳里都是年輕人,愛跳舞的父母也不好意思進去。

於是在2000年,京城的金裕興電子技術有限公司創始人陳福榮發現了這一商機,根據DDR跳舞機的原理髮明了跳舞毯。是的你沒看錯,跳舞毯是中國人發明的,而且一上市之後,就獲得了廣大父母的好評,因為他們在家裡也可以跳舞了。

跳舞毯從此以後在中國就打開了銷量,並且遠銷海外。那些80、90後的父母特別喜歡買跳舞毯,一個是因為他們自己真的喜歡,另一個原因則是社會快速發展,大家開始住進了高樓層的商品房,馬路上的汽車也開始多了起來,父母不再放心自己的孩子在外面玩,又擔心孩子運動量不夠,希望買跳舞毯能夠讓孩子保持運動。

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