第五百三十四章 舞蹈遊戲(2/2)
跳舞毯從此以後在中國就打開了銷量,並且遠銷海外。那些80、90後的父母特別喜歡買跳舞毯,一個是因為他們自己真的喜歡,另一個原因則是社會快速發展,大家開始住進了高樓層的商品房,馬路上的汽車也開始多了起來,父母不再放心自己的孩子在外面玩,又擔心孩子運動量不夠,希望買跳舞毯能夠讓孩子保持運動。
所以跳舞毯在中國的銷量非常好,但是評價就不怎麼樣了。這也有兩個原因,一個是跳舞毯的質量實在是令人堪憂,不是陳福榮偷工減料不想做好,而是這玩意天天在地上踩啊跳啊,玩完還得卷在一起免得占地方,用好材料價格上去了別人不買,便宜得這麼折騰幾次,那能不壞嗎?
再就是這些父母想得太好了,他們以為自己喜歡跳舞,孩子也會喜歡,實際上這些孩子更願意去打街機,打電腦,再年輕一點的就直接玩上手機了,跳舞毯這種東西根本引起不了他們的興趣。
這就導致了中國出現了一個很奇怪的局面,很多80、90後的父母都有不少才藝,唱歌跳舞總有一樣拿得出手,因為這是當時他們的主要娛樂方式。反倒是80、90後出生的年輕人除了少數人會一些才藝以外,大部分除了打遊戲啥也不會,你在他們之間想找個會跳國標的,可能100個人裡面也沒有一個會。
所以金瑜在設計PMC的時候,第一個想到的遊戲就是《舞力全開》,不了解主機的朋友可能不知道,很多主機玩家在嘗試給自己父母安利《舞力全開》的時候效果非常好,在貼吧常常看到有人秀自己和家人尬舞的畫面,引得很多網友點讚。
如果說讓中國家長給自己孩子買PMC掌機的可能性只有一成的話,有《舞力全開》這種跳舞遊戲的出現,可能性最起碼可以漲到三成,因為PMC面對的用戶群體正好是80、90後的年輕人,跳舞遊戲在這些用戶群的父母眼裡那是運動、活力、健康的代名詞,要是這玩意只要幾百塊,恐怕都不需要年輕人主動要求,父母自己都會給他們買。
這也是為什麼在發布會中,金瑜沒有介紹PMC上面有什麼硬核一點的遊戲,因為他就把這款掌機打造成活力健康的代表。這三款首發遊戲當中,《節奏光劍》可能還差了一點一絲,但是另外一款《有氧拳擊》那絕對是健康減肥的代名詞啊。
試想一下,你父母看到你玩《舞力全開》、玩《有氧拳擊》是什麼表情,看到你玩《GTA》、玩《生化危機》時又是什麼表情,絕對兩種態度啊。不要以為只有中國的父母才介意孩子沉迷電子遊戲,外國父母也是一樣的,都是當爹當媽的,誰不想自己孩子玩一些更健康,能斷纜身體的遊戲?
所以金瑜的目的是讓玩家能夠說服自己的父母先掏錢,買了PMC之後再上一些傳統一點的、硬核一點的遊戲還不簡單嗎?光是pandagame上的移植就能夠讓這些人玩到爽!就算現在玩家們有點不滿足,等後面一看遊戲陣容的時候,他們還不知道自己想玩什麼就玩什麼嗎?
有什麼比能更好的說服父母給自己買遊戲更重要的呢?