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第五百三十五章 體驗店(1/2)

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「等姚勇那邊把引擎調試好了之後,就讓你們推薦的那幾個人去做吧,注意購買最新的流行歌曲版權,這個是最關鍵的,舞力全開你們多關注一下,這三款遊戲裡面之後這款遊戲有點難度。」會議室中,金瑜對著西門孟和吳剛等人說道。

三款首發遊戲都是讓公司新團隊做的,兩個是西門孟找來的,一個是吳剛找的,金瑜都沒有太過於關注,如果連這麼簡單的遊戲都要他去操心,他這個甩手掌柜乾脆不用當了。

《節奏光劍》這款遊戲難度是最低的,在後世它是一款VR遊戲可能難度還稍微高一些,但是現在作為純體感遊戲,那就太簡單了,和切水果遊戲區別不大。

其次就是的《有氧拳擊》了,和《節奏光劍》比起來的它需要更精準一點的感應,動作要更多一些,不過它不需要買音樂版權,就自己使用一套自製音樂就可以了。

至於《舞力全開》它需要很多動態的舞蹈畫面,這個得讓動畫製作來實現,已經外包給外面的兩個動畫公司了。

西門孟和吳剛看向三個新團隊的負責人,三個人立刻點頭答應表示絕對完成任務。

接著金瑜妄想宣傳部門負責人道:「還是我之前說的那樣,國外的宣傳渠道就走傳統渠道,國內PMC的主要宣傳目標不要放在青少年身上,青少年不需要我們宣傳,不知道我們熊貓遊戲的青少年不可能成為我們遊戲機的目標用戶。

直接選擇更低齡層次的兒童和家長進行宣傳,小霸王學習機為什麼要不叫遊戲機,就是因為學習這兩個字能夠提高銷量,你們宣傳部門必須讓所有人都知道,我們的遊戲機是一款健康遊戲,寓教於樂的掌上遊戲機。」

宣傳部門的負責人點點頭道:「我知道,目前我們已經跟一線城市的各大兒童遊樂場,早教中心協商好了,到時候我們會免費提供掌機給他們使用。國美電器那邊和新合同已經簽訂了,在各個門店都會提供最好的位置。下一步我們會在各大一線城市的核心商圈開設體驗店,進一步增加曝光率。」

熊貓遊戲現在作為國內最出名的遊戲公司,它的一舉一動甚至本身就極具關注,只要玩遊戲你就一定知道PMC的出現,而且遊戲機不是可口可樂那種快消品,它不需要源源不斷的推廣宣傳,再加上國內沒有競爭對手,所以金瑜劍走偏鋒,把宣傳重點放在了對熊貓遊戲不太了解的人群之中。

這樣做的真正目的並不是為了讓兒童購買PMC,而是讓家長們覺得PMC非常常見,是一種大眾化的電子設備,讓青少年買PMC的行為變得更合理化,讓家長更願意掏錢,最大程度減少家長眼裡PMC的遊戲機屬性。

「開體驗店成本你們核算過嗎?我們只有PMC一款產品會不會太浪費?」金瑜問道。

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