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第五百三十二章 2499元(1/2)

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聽到這段話,台下的人頓時吃驚的議論紛紛起來,因為暴雪跟熊貓遊戲有仇的事情鬧得沸沸揚揚的,來現場的人都是非常喜歡遊戲的,自然不會不知道暴雪和熊貓遊戲打官司的事情,這兩個仇家怎麼又開始合作了?

認識邁克莫漢的紛紛把目光轉向這位暴雪的總裁,如果金瑜能夠聽到他們的心裡話,肯定會聽到你丫什麼時候跟熊貓遊戲勾搭上了,之前不是還拼得你死我活麼!怎麼把暗黑2上到熊貓遊戲的遊戲機上了。

要知道暗黑破壞神2雖然是一款老遊戲,但是它的耐玩程度簡直高得驚人,別說是現在了,就是十年後也有不少人堅持在玩暗黑2,暗黑3出來都沒有辦法頂替,可想而知這款遊戲有多麼優秀,多麼吸引人。

如果能夠在掌機上玩暗黑2,那想一想覺得確實挺爽的,而《博德之門》、《輻射》之類的就不用說了,也是PC上的經典遊戲,能夠隨時玩的話還是很有吸引力的。

不過僅僅只是這樣就足夠了嗎?作為一款掌機,只有這種休閒類的遊戲,以及一堆PC移植的老遊戲就能賣出銷量來嗎?那些嘴刁的老玩家吃這一套麼?還是說熊貓遊戲還藏著很多遊戲沒有公布?很多人心中升起大大的疑惑,心裡有一種虎頭蛇尾的感覺。

接著金瑜又指了指另外一名外國記者,只見那名記者站起來迅速地問道:「請問PMC的遊戲載體是什麼?是卡帶麼?遊戲機的儲存量是多少。」

這人一看就比較專業,比央視六台的問題要深得多,因為載體一定程度決定了遊戲的體積,目前的市場上的卡帶載體最多只能儲存2G的遊戲,這就表示你的遊戲體積只能在2G以內,可以間接判斷出你的遊戲畫質質量處於什麼級別。

但是很少有掌機遊戲能夠達到這麼高的儲存量,別看2G在後世聽起來也就一部電影的大小,在這個年代那是相當巨大的,要知道就連魔獸世界也才4個G,掌機遊戲裡面有1個G就很了不起了。

目前掌機最大的遊戲應該就是PSP上的戰神,大概有1.6G。而NDS上的遊戲大部分都只有幾百兆,

另外卡帶儲存技術有任天堂的部分專利,光碟儲存有索尼的部分專利,不管是選擇哪一種都繞不開這兩家公司的技術壁壘,你做了就得給這兩家公司其中一個交錢,搞不好還會被制裁。

不過金瑜當然不會束手就擒,拿著話筒鼓掌道:「這個問題問得非常好,PMC並沒有採取實體讀取功能,換言之PMC上所有遊戲都是通過網絡下載的,我們會推出一個類似pandagame的遊戲應用商城,大家在上面付款購買,然後下載就可以了。

所以我們提供了額外的擴展卡卡槽,遊戲機本體支持32G的儲存空間,最多可以支持兩個32G的SD擴展卡(目前市面上最高),最大程度上滿足大家的需求。」

此番言論讓台下又是一陣熱議,因為此時的PSP和NDS是沒有自帶空間的,他們必須使用TF卡或者記憶棒來進行數據的儲存和讀取,這兩種卡你還不能存太多東西,不然遊戲運行不了。

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