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第五百四十章 tga(2/2)

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至於為什麼不乾脆降低自己在tga評選單位里的關係,讓評選大賽一開始就保持絕對的公正,這主要是因為擺脫不掉,這些產業和單位本身就和金魚強捆綁,必須要引入能夠和熊貓遊戲相同級別遊戲媒體或者遊戲公司來中和。

可是國內的遊戲公司和媒體都沒有這種能力,國外的遊戲公司和媒體又不願意來中國搞這種虧本買賣,所以公平想法是好的,實現起來卻太困難了。前期只能讓熊貓遊戲自己撐起來,等做大了再吸引別人投資。

這倒不是說金瑜給他人做嫁衣,而是遊戲評選大賽這種東西,一家獨大是不可能做大的,後世的tga也是如此,它是靠著索尼、微軟和任天堂以及v社這種強大的遊戲公司來支撐的,大家互相制衡,大家才相信遊戲公司評選出來的結果是正確的。不過就算是後世的tga,也擺脫不掉資本的操控,比如給某高爾夫遊戲強行洗白。

不過前期為來避嫌,金瑜還是儘量讓他們不要選擇自己公司的遊戲,免得被玩家們在後面嚼舌頭面子上不好看。tga將設立《年度最佳遊戲》、《年度最佳遊戲開發商》、《最佳獨立遊戲》、《最佳手機遊戲》、《最佳網遊》等等一些獎項。

其中最重要的大獎,評審團給了v社的《半條命2》,這是pc遊戲裡的神作,電子遊戲一座豐碑,也是後世的v社開始創造輝煌的起點。雖然大獎給《半條命2》還是引來了不少爭議,但是大部分人還是服氣的,也算中規中矩。

其次,年度最佳遊戲開發商給了熊貓遊戲,今年熊貓遊戲推出的幾款遊戲口碑都非常好,拿這個獎金瑜一點也不愧疚。其他的獎項《最佳手機遊戲》給了剛剛在海外拿獎的燈果科技《七夜》,《最佳網遊》給了發布《燃燒的遠征》資料片的《魔獸世界》。

其他獎項也都一一發給了2007年的口碑力作,力求做到最大限度的公平公正。不過除了熊貓遊戲和丁果科技以外,剩下的獲獎遊戲全部都是國外的遊戲,金瑜也是沒有辦法,國內能夠拿得出手的就是幾個在pandagame上發售的獨立遊戲了,但是獨立遊戲的獎盃給了用畫面和音樂征服玩家的《安琪拉之歌》,獨立遊戲確實很容易在畫面和音樂上取巧,著名華裔遊戲製作人陳漢星就是此中高手。

獲獎信息通過媒體渠道發不出去之後,還是引發了不少的討論,有的人覺得這個遊戲評選舉辦得太兒戲,有的則認為獲獎遊戲都非常的有說服力,也有一些人覺得這個什麼tgs沒有什麼資格去評選。但是不管是站在那一邊,中國也算是有了真正意義上的遊戲評選大賽,而不是像往年那樣,隨便哪個網站都能搞幾個最受歡迎網路遊戲,結果進去一玩全是坑,那些評選也是誰花錢多誰就上,毫無意義。

等日後更多玩家和遊戲公司認可了tga,這些媒體就可以通過自身的價值實現盈利。不在受人掌控,包括金瑜在哪。

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