第三百四十七章 平台之爭(2/2)
你們難道還搞不清楚事情的輕重緩急麼?研發一款類似pandagame這樣的遊戲平台對於我們來說是最關鍵的事情!」
有幾個股東聽完點了點頭,可還是有股東提出了質疑道:「pandagame現在這麼龐大的用戶群,很多是依靠他們的免費遊戲,比如dota、植物大戰殭屍等等,這些遊戲他們可以很多新用戶,而我們的手上根本沒有免費的遊戲啊!
傑西·羅德尼毫不猶豫的說道:「送老遊戲!直接免費送。」
「……」那個股東遲疑了一下道:「這不妥吧,要知道那些遊戲都是用了錢研發出來的,萬一以後玩家養成習慣都不買遊戲,等著我們白送怎麼辦?」
傑西·羅德尼都有些窒息了,心中暗罵這群該死的資本家真的扣到骨子裡去了,寧願那些遊戲爛在手裡也不肯拿出去送,可是他又不敢罵,只好委婉的說道:「先生的,這和往河裡倒牛奶完全不一樣,遊戲大家都認可早買早享受,晚買享優惠,哪怕是實體店也是一樣,老遊戲他們都會降價處理。」
「嗯……這個倒是可以考慮,試一試也不需要什麼成本。」另外一名股東點點頭道。
「我不同意!」一直反對的那位股東語氣堅定的說道:「我們和pandagame不一樣,pandagame他們沒有為主機平台開發遊戲,他們開發PC遊戲是為了推自己的平台。可是我們不一樣!」
這位股東望著其他人朗聲說道:「我們從2000年開始就進軍了主機平台,為什麼?還不是因為主機平台銷量高!我們在主機平台上賣了多少份遊戲?極品飛車系列,幾乎每一部作品都有1000萬套,如果我們開發PC遊戲平台,多平台同步銷售麼?那主機平台的銷量怎麼辦?如果想保證銷量,那我們開發PC平台又有什麼意義?」
此話一出眾人紛紛點頭,這件事情一直是EA的痛,早年EA一直立志於PC遊戲市場,但是奈何當時大部分玩家都是用主機玩遊戲,PC市場銷售慘澹,EA沒有研發主機的能力,只能看著任天堂統治世界。
後來微軟和索尼加入主機陣營,EA強行割肉轉戰主機平台,成為這兩家的寵兒。雖然失去了PC遊戲領域的統治權,但是公司的利潤卻蹭蹭上漲,畢竟給主機開發遊戲不需要考慮各種型號PC的兼容性,對於開發成本而言,最小也要少一成,EA在短暫陣痛之後,這個曾經PC遊戲市場的老大,成為了主機遊戲平台的打工仔,卻還樂在其中。
所以對於EA的這些股東而言,能夠在主機平台穩定賺取更高的利潤,比去開發一個PC線上銷售平台要穩妥得多,就算你開發出來了又怎麼樣?難道再一次轉型回歸PC平台麼?他們這些股東是絕對不會願意。