第三百五十三章 三國版騎砍(2/2)
玩家一旦死亡或者逃離戰場,整個隊伍的士氣就會下降1%,當雙方陣營士氣差距超過50%的時候,士氣低的一方將會自動判定成任務失敗。這樣不管你是100個人的小規模戰鬥還是幾千人的團戰,都可以承受。」
「可是按照你說得,利用三國邊線的城池來還原,很有可能一個城池就聚集了幾千名玩家,到時候出現玩家長時間對峙無法進攻也無撤退的情況怎麼辦?」金瑜疑惑的問道。
「利用資源將玩家分割出去,一座城池根據大小會分配數十到上百個資源點,分別是石材、木材、糧食、以及礦石。當玩家想要進攻一座城的時候,必須占據更多資源點,這些資源點最多可以容納5名玩家看守,進攻的時候也只能容納5名進攻玩家。
進攻方拿下的石材越多,投石車的彈藥就會越多,木材越多,攻城器械就越多,反之亦然。防守方失去的糧食越多,城內的士氣就越低,礦石越低,防守用的箭矢就會越少。這樣就把戰場分割成一場又一場的小戰鬥,當小戰鬥不斷累計,資源越來越多的時候,就可以發動進攻了。到時候就是拼誰的資源多,誰的人多。」劉豫斌信心十足的說道,能夠想到這一步,說明他早就在做遊戲的途中就在琢磨怎麼改成網遊了。
金瑜摸摸下巴,心裡暗自嘀咕,聽起來有點像三國版EVE啊,EVE這種太空題材在國內不感冒,遊戲的難度也相對於太搞了,但是遊戲的品質確實非常出眾,史詩氣息十足,在國外非常火爆,一些喜歡玩的中國玩家也都去國外玩了,死忠粉特別多。
如果用EVE的模式套一個三國版騎馬與砍殺的皮,說不定還真的有搞頭。金瑜連忙說道:「可以再加一個設定,未開戰的城市之間可以進行瞬間移動,前往開戰的城池需要玩家自己進行移動。但是玩家可以靠運氣隨機發現一個山道,可以迅速穿越到開戰場,或者是前往未發生戰鬥的城市進行攻擊。」
這個就差不多是EVE里的蟲洞了,有了這個東西戰場的變化性就更大了,遊戲性也會大大提高。聽到金瑜這句話,劉豫斌一下站起來到,眼睛瞪圓道:「金總,你答應了?」
「你回頭再寫個詳細的方案給我看看,另外,你想去做網遊,騎砍這邊怎麼辦?」金瑜不答反問道。
「我可以再多招一些人,項目研發速度不會那麼快,兩邊一起搞沒有問題的。」劉豫斌興奮的說道。
「……」金瑜看了看他的黑眼圈,心裡實在是有點擔心這貨會一不小心掛了,連忙說道:「你拉倒吧,你再找個人給你打打副手,等上手之後把騎砍交出去把,反正這遊戲後續沒什麼需要操心的,按照玩家的要求把功能完善就行了,剩下的他們自己會想辦法的。」