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第三百五十三章 三國版騎砍(1/2)

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金瑜皺起了眉頭,這個方案有點超乎他的意料,可是他內心是很願意支持公司的員工有自己的想法,而且國內那些騎砍類網遊,遊戲本身的品質是沒有什麼太大問題的,畢竟是照抄騎砍的系統,主要還是運營有問題,如果換成熊貓遊戲的運營,不一定會失敗。

「你已經有方案了嗎?」金瑜還是打算先聽一聽,如果不是太離譜他可以考慮給個機會讓他們去試試。

「有了一個大概的想法。」見金瑜沒有立刻拒絕,劉豫斌來了精神,黑眼圈都明亮了一些,語速加快道:「首先是收費模式只能選擇點卡制,作為一款大型的戰場類遊戲,如果不能夠做到儘量公平的話,玩家的體驗就太差了,這一點和DNF不太一樣。

其次是遊戲的題材,我還是打算做一個三國題材的戰爭遊戲,玩家需要在遊戲裡扮演一個小小的士兵,從最初級的剿匪到小規模的戰鬥,然後再到大型的國戰。遊戲裡面玩家是沒有升級系統的,只有體力力量以及武器熟練度高低,這些數值的差距影響不會很大,不需要玩家花費太長時間去練。

玩家主要的遊戲目標是升級自己的階級和裝備,以及坐騎。初級玩家只能怪操縱一個人,隨著官階的升級,玩家最多可以擁有5名NPC隨從,之後再升級玩家就可以邀請其他玩家組成隊伍,之後等級越高,可以組成的隊伍也就越多,並且會增加一定的士氣,略微提高隊伍的進攻能力。

此外,裝備和馬匹是消耗玩家資源的主要手段,從一開始的布甲到皮甲再到盔甲,不管是升級還是打造還是修復,都會消耗玩家大量的資源,盔甲決定了玩家的防禦力,防禦力決定玩家受到的傷害比例,沒有防具或者防具損壞的玩家,哪怕你的體力練滿了,一箭射中也能對角色造成重傷。

馬匹是角色唯一的交通工具,它決定了你的移動速度,也決定了你能夠穿戴什麼樣盔甲,如果馬匹太差,可能會容易受到驚嚇變得難以控制。也有可能會因為你的盔甲太重而無法移動。所以有一匹好馬是遊戲裡的重中之重。

相對應的,越好的馬吃的東西也就越昂貴,如果玩家在遊戲中死亡,角色會復活,但是所有的裝備和馬匹都會遺失,需要重新購買,你的隨從沒死會回來,死掉了不僅裝備和馬匹需要重新購買,隨從本身也需要重新招募,這將是玩家非常大的一筆開支。

遊戲的戰場將會儘量模擬真實的感覺,我會把地圖範圍壓縮再三個國家的邊境處,將所有城池進行還原,城池與城池之間的移動需要大量的時間才行,一場小規模的戰鬥,最少需要動員上百名玩家的資源。」

「嘶……」金瑜聽到這裡忍不住倒吸了一口涼氣,這個設定聽起來有點意思啊,角色扮演的感覺很強,經濟體系簡單,不容易造成崩盤,升級目的明確,玩起來也會比較有追求。金瑜連忙問道:「那你怎麼解決這麼多玩家和角色同屏戰鬥的問題?一個玩家帶5個NPC,100個玩家就是500個NPC,還要加上玩家的數據傳輸,現在大部分人的電腦根本無法運行這麼多人同屏戰鬥,別說現在了,過5年也不行。」

劉豫斌有些激動的說道:「利用伺服器分區,一旦玩家進入戰場,地圖就會進行切割,隨機將玩家切割成5V5的戰場,這樣同屏戰鬥的人數就能夠控制在50個人以內,將地圖縮小到一定的空間,將地圖外圍用貼圖做成戰場的模樣,增強代入感!

玩家一旦死亡或者逃離戰場,整個隊伍的士氣就會下降1%,當雙方陣營士氣差距超過50%的時候,士氣低的一方將會自動判定成任務失敗。這樣不管你是100個人的小規模戰鬥還是幾千人的團戰,都可以承受。」

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