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第三百五十二章 金瑜的野望(1/2)

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其實早在我寫這篇文章之前,我就預料到了騎馬與砍殺的銷量不會很高,甚至評價也會很差,最起碼在國內是這樣的。因為這款遊戲的畫風實在是太感人了,和我的世界裡帶點可愛的設計不一樣,騎砍是純粹的丑。

丑到什麼地步呢?任何人看到這款遊戲的時候都會懷疑它是不是沒有請美工,熊貓遊戲的美術人員去哪裡了?為什麼會做出這麼丑絕人寰的角色,歐洲人不像歐洲人,亞洲人不像亞洲人,就像網友說的,長得跟蘿蔔精一樣。

但是只要你們認真玩了這款遊戲,你就會發現它的內核其實非常的優秀。這是一款能夠讓你真正體驗到冷兵器戰鬥魅力的遊戲!

為什麼我會這樣說,打個比方,你幾乎可以在任何一款遊戲中找到冷兵器對戰的元素,包括FPS遊戲。可是他們和騎馬與砍殺比,完全不是同樣的遊戲體驗,在騎砍粗糙的外表下隱藏著一套極其耐玩的遊戲系統。

它就是四向擬真戰鬥系統!

在其他遊戲當中,你使用冷兵器進行攻擊,基本都是固定的線路,固定的傷害,固定的招式。而在騎砍當中,你需要操控的滑鼠決定了你的攻擊方向,你不會像真三國無雙那樣一騎當千,殺人如割草。也不想三國志里運籌帷幄,靠著計謀和士兵吞併敵人的城池。

在騎砍的世界中,你就像一個普通人那樣需要去防禦,需要抓住每一個機會去進攻,稍有不慎就會被對方殺死,甚至是不知道從哪裡射出來的一道暗箭射中了你的頭,莫名其妙的死了。

這種奇妙的體驗會讓你感覺到一種遠超其他遊戲的真實,也大大增加了玩家的帶入感,當你能夠以一個人的力量幹掉十幾個敵人的時候,那種成就感,絕對不是割草遊戲能夠提供的。

然而這只是這款遊戲最底層的魅力。真正讓熊貓遊戲有膽量把騎砍賣到248的超高價格,是因為世界上只有這一款遊戲能夠提供100人對陣的3D遊戲,你可以親自率領二十精騎在敵方側翼七進七出,或者站著城牆上拿著大斧砍殺順著雲梯爬上來的敵人直到全身殷紅,也可以遠遠的站在射垛或者山頭上八百米開外直取敵酋首級。

或許我的形容無法讓你感受到這款遊戲的魅力,但是只要你親自去玩了這款遊戲,你就會明白熊貓遊戲,或者說是金瑜埋藏在這款遊戲裡的宏大願景,你可以用這款遊戲體驗任何你想看到的戰爭畫面!只要你的電腦承受得了!

和熊貓遊戲的大部分遊戲一樣,騎馬與砍殺是支持MOD功能的,這就說明了只要有人做出其他戰爭題材的mod,你都可以通過騎馬與砍殺來實現!比如三國題材、戰國題材、魔幻題材、你可以玩到赤壁之戰,也可以玩到斯巴達溫泉谷之戰,指環王之戰,我甚至懷疑它能夠支持熱兵器的近現代戰爭……

金瑜手裡拿著一份大眾軟體,一邊走一邊念著,當念到這裡,他放下手裡的雜誌道:「諸位,接下來不用我說了吧,別人遊戲雜誌的編輯都想出來了,你們下一步的計劃呢?」

負責騎馬與砍殺的劉豫斌頂著兩個濃濃的黑眼圈道:「金總,這些我都已經想過了,不過我覺得沒必要我們自己去做這些MOD,這款遊戲在海外已經積累一定的粉絲,他們會自己製作喜歡的MOD,我們保持穩定的更新就可以了,我倒是有另外一個想法。」

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