第三百二十三章 刺激銷量(1/2)
在國內3天達到50萬的銷量是什麼概念?差不多同等於《古劍奇譚2》3天57萬的銷量。你可能一聽覺得,《求生之路》還趕不上《古劍奇譚2》的銷量?那也不怎麼樣嘛。
可是你要知道現在是什麼年代,《求生之路》雖然給中國玩家便宜了300塊錢,但是依然要199元,而《古劍奇譚2》才60多塊錢,完全不能比。《求生之路2》國內50萬的銷量還是算了港台地區才有,不然連50萬都夠嗆。
所以李青說估計是國內銷量的峰值是有依據的,不過金瑜卻不這麼認為,國內單機是從05年開始萎靡的,一直到15年才有起色,這中間是一個V字形的走勢。但那是以前,國內市場有魔獸世界的橫掃,有各種免費網遊吸引,單機市場沒有拿得出手的作品自然會萎靡陷入低谷。
而現在不一樣了,熊貓遊戲的出現將要垮下去市場給抬了一手,單機玩家的保有量沒有衰減,按照這兩年經濟的增長,再加上這一次遊戲的質量這麼高,總不能和03年的《仙劍3》銷量差不多吧。
「那您覺得得達到多少銷量?」聽完金瑜的分析,李青有些沒信心的問道。
「一百萬是我的目標。」金瑜毫不猶豫的說道。
李青心中頓時叫苦,垮著臉道:「《仙劍3》賣60,也才50萬的銷量,咱們賣199……」
金瑜敲敲桌子道:「正版玩家對價格其實沒有那麼敏感,60和199對於他們來說都是一樣的,只要看你的遊戲值不值。《仙劍3》賣60,是因為它就只值60,我們的遊戲價值多少?絕對不止199。」
「這……」李青想了想也是這麼個理,仙劍3開發才用了多少錢?600萬,而他們都花了好幾個600萬了,比仙劍賣的貴不是很正常的事情麼,《魔獸爭霸3》賣100塊都能賣160萬套,他們這個沒道理只能賣50萬套。
不過怎麼才能夠讓更多玩家掏錢呢?李青陷入了困惑中,他開發遊戲有一手,但是你讓他想個營銷的方法,他還真想不出來。
金瑜看他的樣子就知道這傢伙腦子裡根本就沒個概念,沒好氣的說道:「這樣,你先聯繫pandagame運維組的人,讓他們開發一個顯示各國銷量的功能出來,這款遊戲哪個國家賣了多少都標出來,這是最簡單也最好辦的。」
「這也行?這樣有用麼?」李青有些不太明白金瑜的意圖。
「當然有用,現在的人都喜歡說中國人儒雅隨和,喜歡中庸之道。我卻不這麼認為,縱觀中國的發展歷史,爭強好勝才是中國人的本性,現實中還有規矩禮法將他們束縛,放在網絡世界那本性就會全部暴漏。」
中國玩家在世界上除了喜歡開掛以外,還有兩個特別大的名聲,一個是喜歡抱團,為了追求勝利,中國玩家經常會不擇手段,在不開掛的情況下,中國玩家能夠把《DAYZ》、《求生之路》這種遊戲玩成幫會制,搞出一個紅衣軍團出來,先聯手把外國人殺完再說。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。