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第三百二十三章 刺激銷量(2/2)

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中國玩家在世界上除了喜歡開掛以外,還有兩個特別大的名聲,一個是喜歡抱團,為了追求勝利,中國玩家經常會不擇手段,在不開掛的情況下,中國玩家能夠把《DAYZ》、《求生之路》這種遊戲玩成幫會制,搞出一個紅衣軍團出來,先聯手把外國人殺完再說。

還有一個是喜歡種田,任何模擬生存類型的遊戲在中國人手裡都會變成種田遊戲。《饑荒》、《冰汽時代》、《這是我的戰爭》這些遊戲在外國人手裡死點人太正常,但是在中國玩家手裡,死一個都不能接受。

這裡兩種行為,本質上都是爭強好勝,只不過一個是和人爭一個是和電腦爭,你說都能和電腦爭了,還不叫喜歡爭強好勝麼?不過這也不是什麼壞習慣,不爭強好勝,中國能夠發展這麼快,幾年就成為世界第二大經濟體麼?

金瑜打開電腦看了一下銷售數據道:「日本的銷量現在還不如國內,這幫傢伙口味古怪,沖銷量沒那麼快,但是他們畢竟是發達國家,隨著口碑的宣傳,銷量很快就會超過國內,到時候國內那些玩家肯定會發了瘋一樣幫我們做宣傳,對銷量多少會有些提升。」

李青一臉懵逼,還能這樣?不過這件事情倒是挺簡單,界面加個功能就行,一兩天就能夠弄出來,管他有沒有效果,試試也不錯。

隨後金瑜又說道:「《求生之路》的魅力全部都在多人聯機上面,內地伺服器又不能搭建,所以我們要鼓勵正版玩家去網吧用區域網玩,同時可以勾引盜版玩家付費。」

這個方法聽著靠譜,李青立刻來勁了,坐到金瑜旁邊道:「老大,這個也可以做到麼?仔細說說。」

金瑜將電腦屏幕朝向李青道:「現在我們想鼓勵正版玩家去網吧,那麼我們完全可以跟網吧進行合作,現在網吧管理系統都是我們開發的,左手倒右手的事情。回頭你設計一套虛擬卡片出來,裡面有《求生之路》的生物形象,只要正版玩家去網吧玩,每隔一段時間他們就可以隨機獲得一張卡片……」

金瑜還沒說完,性急的李青立刻打斷他道:「這樣玩家就會去網吧?不能吧?」

金瑜作勢要錘他,眼睛一瞪道:「不懂就安靜的聽,BB啥!我在pandagame上開發了市場功能,但是你們都沒有把它使用好。市場是做什麼的?就是鼓勵玩家進行微交易,讓遊戲裡的商品脫離遊戲本身,在平台上運轉。你將某一張卡片的爆率稍微調低一點,然後高價去市場上收,一張5塊效果不好就一張10塊,我保證那些玩家會去網吧玩。」

李青頓時眼睛一亮,拍案叫絕道:「絕了啊!這主意真不錯!市場的價格完全由我們控制,弄一套卡片也不需要成本,絕對是事半功倍啊!」

現在自己家有電腦的人不算多,買正版的玩家可能家裡條件要好一些,但是大部分家裡玩的體驗肯定也趕不上網吧,只要有足夠多的玩家在網吧玩求生之路,就同等於活的GG,肯定會吸引不少人的興趣,對銷量的提升也會有巨大的幫助。

金瑜嘴角一翹道:「這都是次要的,主要還是得設下陷阱讓盜版玩家打開荷包的拉鏈!」

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