第三百二十七章 互相挖人(1/2)
要不怎麼說這年頭的遊戲製作人還有點節操呢,堂堂大中國這麼多人,總有一些是為了追夢的,不要以為只有玩音樂,玩畫畫,玩藝術的人才有追求,做遊戲的也一樣。
像李青當初帶來的那批人,窮得叮噹響飯都吃不飽,好不容易被兼併到完美世界,結果金瑜在網上吹吹牛洗洗腦,這幫人馬上放棄剛剛安穩的工作南下投奔,後世有多少人能做到?寥寥無幾,九成九的人都是一句話,一切向錢看。
金瑜也不是指責這些人愛錢,他自己不也是一樣麼?沒法子啊,社會壓力大,資本主義洗腦嚴重,拜金現象普片,再加上各種房價的壓榨,有多少人能夠放下身段追求夢想?
所以金瑜也有些慶幸穿越在了這個年代,國家正在崛起,資本的侵襲才剛剛開始,有大把的人心中還有那團光,要是再晚個幾年,金瑜真的是有錢也難找到志同道合的人,慢慢累積哪有掙快錢舒服?能躺著把錢掙了,誰還想站著掙錢?
不過金瑜也不能虧待這幫人,公司沒有股份,但是可以把大量的利潤拿出來分錢,把遊戲總銷售額的1%作為獎金,已經足夠吸引人了,《求生之路》的總銷售額是1200萬套,雖然有很大的比例是後期打骨折賣出去的,但是正價的銷量最少也有500萬套!
換句話說,李青這個團隊最終的獎勵應該不會低於2000萬人民幣,時間跨度可能會長一點,但是這個金額可以讓任何躁動不安的心安撫下來。如果這樣還能被其他公司挖走,那金瑜只能說這樣鼠目寸光的人根本不適合呆在熊貓遊戲。
畢竟能夠參與一款頂級單機遊戲製作甚至3A級別遊戲製作的成員,和只有製作網遊經驗的成員,經驗和技術的累積是根本無法相提並論的。你做10年國產網遊開發,技術能力也不一定有做1年單機遊戲開發的強。
如果你累計了幾款製作3A級遊戲製作的工作經驗,再跳槽去國內其他的公司,工資水平就不是翻倍這麼簡單了。可是你現在出去,在國內想找到3A級遊戲製作的公司根本不可能,指望那些天天研發網遊的公司你想多了,原本那些想在單機遊戲領域搶救一下的,全部被金瑜勸去開發精品小遊戲了,哪裡還有他們施展的機會,離開了熊貓遊戲,那絕對只有去做網遊的命。
放著3A遊戲高薪的製作團隊不干,跑去做網遊,哪怕是出3倍5倍的工資又能怎麼樣?他能夠給這麼高的價格挖你,但是能夠保證一直給你這麼高的薪酬麼?要知道國內單機雖然不掙錢,但是真要說誰才是吸金機器,還得是3A遊戲,你王者榮耀一天賺1億怎麼了,GTA5一天賺48億,你算個屁啊。
你可能會說王者榮耀開發成本才多少錢,GTA5開發成本多貴,王者榮耀肯定更賺錢。抱歉,王者榮耀雖然開發成本低,但是宣傳費用可一點也不便宜,企鵝花了不知道多少錢想把它打進國際市場都失敗了,你不會以為這些都不花錢吧?而GTA5在宣傳方面成本要小得多,甚至他都不需要怎麼打GG,那些媒體和玩家跟瘋了一樣往死里吹。
你或許又要說,王者榮耀每年出英雄每年出皮膚可以源源不斷的賺錢。大哥,你不會不知道GTA5有賣鯊魚卡這種東西吧,他甚至都沒出DLC,雖然金瑜嚴重懷疑他根本不會出DLC,但是這並不妨礙GTAOL依然在源源不斷給R星提供大量利潤,包括EPIC白送GTA都是要給R星支付大量費用的,不然GTA6早就出了,哪裡會讓一個單機遊戲賣7年,還動不動就上銷量排行榜,搞得玩家天天在網上問到底是誰還在買GTA5。
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