第三百二十六章 黎明殺機(1/2)
當初金瑜在準備做《求生之路》的時候,其實有好幾個備用的選擇,最後還是把目標放在了《求生之路》上,這其中有幾個理由。
第一,《求生之路》是一款PC遊戲,它在貼圖、畫質、模型等各方面都沒有主機遊戲的那麼高。
第二,《求生之路》是一款多人聯機遊戲,它對劇情的設計很少,只要把4個官方關卡設計出來就可以了,剩下省事得多。
第三,《求生之路》的題材非常適合一魚多吃,就是用一個遊戲可以改成好幾個遊戲,《寂靜之地》和《黎明殺機》都可以很輕鬆的利用求生之路套出來,波蘭蠢驢的《巫師3》DLC血與酒就是這樣套的,所以他的開發成本沒有大家想像的那麼大,只不過質量很高,玩家覺得太吃驚了而已。
像金瑜這種有點良心的,做出來之後把它當DLC便宜賣。遇到那種沒良心的把角色和怪物換個皮,直接當新遊戲賣的人也不在少數,比如《孤島危機遠古呼喚》就是利用《孤島危機4》硬套出來,除了怪物不一樣以外,遊戲裡面的地圖都是一模一樣,改都不帶改的,這種開發商就實屬缺德了。
《黎明殺機》是由加拿大開發商Behavior Interactive研發的一款非對稱性對抗遊戲,就是一群玩家扮演弱小但是人數多的防禦方,而另外一邊則扮演強大但是只有一個人的攻擊方,如同老鷹捉小雞一樣的PVP遊戲。
防禦方需要完成不同的設計要求,比如給封閉的大門接上電源,再找到油桶給發電機加油,最後啟動發動機打開大門才能安全離開獲得勝利。而進攻方則要在防禦方成功逃脫之前殺死他們全部的人,否則就算任務失敗。
如果你還不明白的話,就告訴你豬場開發的《第五人格》就是抄襲的《黎明殺機》。
《黎明殺機》這樣的非對稱對抗遊戲能夠給玩家提供兩種截然不同的樂趣,一邊是在遊戲中扮演的進攻方體驗毆打小朋友的爽快,另外一邊則要體驗被玩家操作的怪物不停追殺的恐慌中,利用自己的智謀和技巧完成任務。兩種快感截然不同,給人雙倍的快樂。
可以說《黎明殺機》是恐怖題材里一款非常優秀的作品,在後世上線兩個月時間就成功突破100萬套,最終銷量也突破了500萬套,在新IP當中這個成績算是非常優秀了。
所以金瑜將《寂靜之地》和《黎明殺機》這兩個方案都拿出來也是為了確保萬無一失,免得他花心思設計的《寂靜之地》最後涼了就有點丟人了,《黎明殺機》在後面頂著還能搶救一下。
《求生之路》的程序什麼都是完整的,《寂靜之地》和《黎明殺機》又完全符合它的設計背景,做起來都沒什麼難度。比如《求生之路》的對抗模式是人類對陣特殊感染者,4V4的模式,只要把人類的武器去掉,特殊感染者只設置一個坦克,把相對應的地圖設計出來就可以很輕鬆的完成,數值都不需要你去調整。
等《寂靜之地》或者《黎明殺機》這兩個DLC成績不錯,他可以再把這兩個DLC單獨設計成遊戲,到時候就可以加上原版黎明殺機的內容了,比如給防禦方布置陷阱的道具,進攻方的一些特殊能力,然後再賣一波錢,簡直不要太舒服。
李青看完嘖嘖稱奇,望著金瑜的眼神都快要冒出小星星了,弄得他一身雞皮疙瘩,連忙說道:「怎麼樣,這兩個方案你喜歡哪個?」
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