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第三百一十五章 潛移默化(1/2)

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許志遠最後還是沒能見到金瑜的人,連續的兩天開放日這傢伙都沒有出現,他只好寫了幾份關於《騎馬與砍殺》和《求生之路》的試玩報告。不得不說這一次熊貓遊戲在TGS的表現太亮眼了,求生之路這款遊戲完全屬於那種一眼看上去很驚艷,越看越覺得亮眼的類型。

在兩天的開放日時間裡,這款遊戲的試玩隊伍,絕對是本次展會最多最長的一個,玩家評價極高,而且發售日臨近,玩家購買的意向很強烈,只可惜熊貓遊戲沒用公布預售成績,不然可以預估一下這款遊戲的銷量。

而另一款遊戲《騎馬與砍殺》熱度則小很多,雖然試玩評價也很不錯,但是總有一部分玩家對畫面的要求還是有底線的,《騎馬與砍殺》內容再豐富,可玩性再高也難以俘獲這些玩家的心。

至於既不提供試玩短時間也不會發售的《輻射3》則在各大論壇引發了一波輻射系列的熱潮,不僅僅是歐美玩家,就連很少玩過輻射系列的國內玩家,也搞起了關於輻射的科普,一時間搞得好像只有玩過輻射的老玩家才很牛逼似的。

不過就在所有男性玩家的目光被這三款遊戲所吸引的時候,步步驚心在開放日的第一天就已經更新八國語言,在國內玩家玩了一個月之後,世界各國人民也終於可以體驗到國產女頻後宮爭鬥文的魅力了。

事實上,早在步步驚心更新第一章之後,由於青竹遊戲編輯器在日本女玩家之中很是流行,就已經有不少日本妹子注意到了這個遊戲,只可惜當時沒有其它語言的翻譯,日本女玩家只能眼巴巴的看著。

雖然也有一些好心人在乙女遊戲論壇裡面幫忙翻譯這款中國文字遊戲的內容,引起了一些乙女愛好者的興趣,但是日本破解行業冷清,沒有像中國這種遊戲漢化組,那些乙女玩家只能依靠野生翻譯君用文本切換對照著遊戲玩。那韌性,可以說和男生玩沒有翻譯的小黃油一摸一樣了。

好在熊貓遊戲沒有讓日本的女玩家久等,迅速更新了各國語言,其中針對日語還做了特別的強化,畢竟中日文化的共同性比較多,很多文化方面的東西也比較好理解。外加日本是乙女遊戲的重倉,東南亞其他國家雖然也很受歡迎,但是盜版情況嚴重。

《步步驚心》更新之後立刻被投放在了pandagame的首頁專欄,一天之內訂閱量就增加了110萬人,其中女性玩家超過九成以上,日本玩家超過七成,成績斐然。而且令人匪夷所思的是,數據上顯示日本女玩家當中,40歲以上的用戶超過9.6%。

這個比例要是放在中國幾乎是難以置信的,沒有人會認為40多歲的女人會玩遊戲的。但是在日本,這個數據雖然也比較誇張,可還在理解範疇之內,據統計日本乙女玩家當中,20-30歲占據46%,30-40歲占據了37%,就連超過50歲的人都占據了3%,是不是對這個數據感到非常驚訝?

可以說,乙女遊戲的主力部隊就是20-40歲這個年齡層的人,而這些人要麼是剛剛上班的工薪族,要麼是掌管家裡參政大權的家庭主婦,消費能力相當驚人!這和日本國家的特性有一定的關係,女性在婚姻中承受的壓力過於沉重,常常有一些中國家庭主婦難以理解的癖好,比如追星,比如追晨間劇,比如玩乙女遊戲,這種在中國人看起來應該是年輕女性幹的事情,在日本已婚婦女當中都很常見。

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