首頁 > 現代都市 > 重生之超級遊戲霸主 > 第四百一十二章 絕地求生

第四百一十二章 絕地求生(2/2)

目錄

還有咱們中國的殭屍,舉著手蹦蹦跳跳進行高速移動,但是它眼睛是瞎子不能夠直接看到玩家。只能夠通過玩家的呼吸穿模發現其他人所在的地方,在他操作的界面所有模型都是透明的,只能看到代表玩家的氣團。

所以人類玩家想要躲開它,在發現殭屍靠近的時候,必須按某個按鍵屏住呼吸,但是屏住呼吸是由時間限制的,假設玩家在限定的時間內沒有逃出殭屍的嗅覺範疇,就必須重新開始呼吸。

再比如說怪物可以在短時間之內隱形、變身、釋放陷阱等等,這些都可以把遊戲變得更有趣味性。」

李青的這些想法確實不錯,眾人聽了紛紛點頭表示贊同,看來他確實提前做了不少準備。金瑜也非常滿意,這些想法有些在後世已經被黎明殺機的開發組實現,但是也有一些屬於只有中國人才想得出來的點子,聽起來還真是挺有意思的。

金瑜指著李青說道:「回頭交給我一個詳細的設計方案,我要好好看看。」說完環視一圈問道:「那寂靜之地你們有什麼看法?」

現場先是一片安靜,然後有幾個人可能是抱著不願意冷場的想法,隨口說了幾個建議,可是金瑜聽了之後毫無感覺,直接給否決了。又聽了幾個想法之後始終不能滿意,無奈之下金瑜只好把絕地求生給搬出來,說道:「寂靜之地這個設計,想要做成單獨的一款遊戲確實有些難,但是我們可以吸收裡面的優點,把那些不好做的內容給排除掉。寂靜之地的優點是什麼?」

不等其他人回答,金瑜就直接說道:「寂靜之地最大的優點就是大逃殺模式,它通過把角色隨機分配到地圖的任意地方,然後通過縮圈的方式,強迫玩家發生戰鬥。這種模式在技術性和隨機性中間找到了一個平衡點,你技術再好沒有撿到好武器也是白瞎。所以我們還是可以利用大逃殺的這個模式,做一款更適合大逃殺題材的遊戲。」

寂靜之地借鑑了絕地求生,和絕地求生比起來這款遊戲最大的缺點就是,它設計在核心點上有些矛盾,大逃殺遊戲玩家足夠多才刺激,想要玩家多就需要更大的地圖。而寂靜之地的恐怖感,需要利用狹小的地理環境才能夠獲得,所以本質上他們的需求是衝突的。

只不過當初金瑜設計的時候,因為求生之路的程序無法做到那麼多人在同一張地圖,所以在這方面做了取捨,不過現在看來,玩家少了那種和人斗其樂無窮的感覺也弱了很多,更致命的是由於地圖太小,在武器這方面沒有足夠的設計空間,這也導致寂靜之地的玩家,大多數時間都是使用近戰武器陰人。

如果真要是像絕地求生那樣給他們人手一把武器,那遊戲估計開局幾分鐘之內就得結束戰鬥,可玩性就太低了,所以金瑜還是決定把絕地求生給拿出來。

目錄
返回頂部