第四百零五章 不,是仁王(1/2)
金瑜這個念頭沒多久之後又立刻打消了,因為這完全是本末倒置,雷霆小組擅長的內容是動作設計,讓他們去做一個只狼的換皮遊戲,不僅僅是讓他們的技術無法得到發揮,更是讓他們去嘗試一個從來沒做過的領域,實在是浪費資源。
而且別看只狼的設計雖然簡單,可其中的巧妙也是需要大量時間去嘗試的,特別是彈刀的設計沒有兩三年的功夫恐怕很難做到只狼那麼好的效果。這就好比越是簡單的菜越考驗廚師的技術,越是簡單的遊戲設計,想要做好就越需要大量的數據累計,讓雷霆小組做這個還不如找個新的團隊去做。
可是不做只狼,又不能和三大atc相同,那要怎麼選才行呢?金瑜腦子裡思路飛快的閃過,很快又想到一個遊戲,這個遊戲有點像只狼,又有點像忍龍,又和這兩款遊戲有著非常大的區別,口碑雖然有點不太好,但是遊戲質量上卻是一款非常不錯的!這款遊戲就是仁王!
仁王是後世被光榮收購後的脫褲魔做的一款動作類遊戲,製作人是開發忍者龍劍傳3,硫酸臉的徒弟早矢仕洋介,俗稱小弟開發的。講述一個以戰國時代為背景,一名英國人跑到日本來殺妖怪的故事。仁王的立項其實非常早,去年tgs大會上,脫褲魔就已經介紹了仁王這個項目,但是遊戲到底要怎麼設計,開發組卻一直都沒有定下來,內容玩法一改再改,連最核心的東西都沒有敲定搬磚。
結果遊戲一直到了2017年才發售,中間有十多年直接把這個項目給擱置了。以前金瑜還在想肯定是脫褲魔簡直是個廢物放著這麼大一個企劃吃灰吃了十年,現在一想恐怕當年脫褲魔遇到的問題和自己現在遇到的問題一樣,他們實在是太想擺脫3大atc遊戲框架了,特別是其中有一個遊戲還是自己家出的,難道自己做一個和自己家遊戲玩法類似的新作衝擊自己的市場麼?顯然不可能。
結果想了10多年也沒有想出一個新的玩法,最後還是抄襲了一下魂系列然後結合忍龍的玩法才做出仁王出來,可以想像戰神、忍龍、鬼泣這個三個遊戲簡直就是動作類遊戲的三座大山,宮崎英高能夠完全擺脫這三座大山,簡直是神人,也難怪魂系列腦殘粉那麼多。
仁王這個遊戲的優缺點都非常明顯,他的動作設計初期像魂系列遊戲,主要靠繞後、翻滾、防禦再打幾刀把怪物磨死的模式,後期把各種技能點點出來之後,整個遊戲的風格就會變得像忍龍那樣,各種招數忍術都能夠耍得有模有樣,動作非常華麗酷炫,所以仁王這個遊戲打到後面會非常有趣。
其次這款遊戲的畫面相當精緻,無論是妖怪和人物角色都設計得極具美感,對比之下魂系列的設計都有種歐美風格的粗獷,仁王則更適合東方人的審美,完美貼合老色批的愛好,在某站上熱搜詞更是高居不下,常年排在動畫頻道的前幾名。
可是他的缺點就相當要命了,他沒有一個連貫的地圖和故事線。玩家就像玩dnf刷圖一樣,選一個地圖進去刷,然後刷完了就進入大地圖選下一個地圖,遊戲的體驗很差,很多人打通關了都不知道這個破遊戲講的一個什麼故事。
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