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第四百零五章 不,是仁王(2/2)

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可是他的缺點就相當要命了,他沒有一個連貫的地圖和故事線。玩家就像玩dnf刷圖一樣,選一個地圖進去刷,然後刷完了就進入大地圖選下一個地圖,遊戲的體驗很差,很多人打通關了都不知道這個破遊戲講的一個什麼故事。

這是脫褲魔一貫都有的毛病,忍龍的故事其實也比較弱智,但是起碼還有完整的劇情,優秀的動作設計也讓人忽視了劇情上的薄弱。可是這個缺點在仁王這裡被無限放大了,前期模仿魂系列讓玩家在同一個地圖上翻來覆去的死,過了這張圖之後,下張圖跟前面完全沒有關係,加上沒有任何卵用強行增加遊戲時間的支線任務,讓玩家把同一張圖正著刷完還要反著再刷一遍,弱智到爆了。

其實到這裡,仁王的口碑也還是不錯的,但是後來昏招頻出,先是出個dlc不算在季票裡面讓玩家另外付費購買。接著又把掛著ps4獨占遊戲這個稱號的仁王,宣布要登陸pc平台,原來花了兩三百買遊戲的玩家,還沒通關就發現這貨市場上只賣60塊錢了,那玩家不是氣得罵娘,口碑一下就血崩了。

所以對於金瑜來說,把品質非常不錯的仁王拿出來做倩女幽魂的學習對象,比忍龍和只狼要更為合適,他可以充分展示雷霆小組的技術實力,也能夠把這款遊戲和三大atc拉開差距,簡直就是絕配。更有意思的是,仁王是講打日本妖怪的事情,倩女幽魂是打中國妖怪的故事,題材上也有一定的相似程度,只要技術上不拉跨,起碼也是仁王同級別的遊戲了,在這個年代,絕對能夠讓世人眼前一亮。

說實在的,金瑜不是很喜歡仁王這款遊戲,因為仁王的設計其實充分體現了日本人對於歐美白人的一種崇拜,能做的題材多的要命,非要寫一個英國人來日本殺妖泡妞的故事,雖然這個人歷史上是真的有,但是其實真的就是一個船員,那個年代的船員是什麼德行大家應該都知道,結果在日本遊戲裡成了拯救世界的大帥比,簡直沒差跪舔了。

這一方面倩女幽魂里的左千戶就強得多,仁智禮義信樣樣齊全,相信他能夠給全世界的玩家更好的價值觀輸出!想到這裡,金瑜立刻將仁王的設計理念說給了雷霆小組成員,結果卻遭到了雷霆小組成員的一致懷疑,大家紛紛表示難度如此之高,會勸退大量的玩家,導致銷量低靡。

這其實是魂系列遊戲早期確實遇到的問題,魂系列首作惡魔之魂就遭遇了銷量和口碑的血崩,一直到多年之後歐美玩家發現了這款遊戲的獨特美感才起死回生。不過這種事情對於金瑜來說並不是問題,現在他的pandagame就是最好的口碑宣傳器,只要他引導一下,這款遊戲的魅力很容易就能夠被人發現。

在金瑜的強烈要求以及和雷霆小組成員多次開會討論之後,最終以蔡浚松為首的雷霆小組成員才答應了以這種模式進行遊戲開發。

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