第三百九十二章 陷阱(1/2)
為什麼想罵娘,因為金瑜說的這三點,全部刺中了他們的要害,完全是強迫他們加入聯盟。要知道江城市試行電子遊戲改革,是一件讓全國遊戲公司都異常興奮的事情。
因為這意味著,江城市能夠通過審批的遊戲題材會比原來範圍大很多!江城市的試行政策明確規定了哪些遊戲題材是成人級哪些是非成人級,成人級的遊戲可以出現什麼內容,非成人級的遊戲不能夠出現什麼內容,都說得清清楚楚。
你在開發遊戲的時候按照它的規定來就行了,這比版薯那沒有具體規定,做完遊戲送上去一句話說沒過審,又不告訴你具體是什麼原因方便多了,可以大大減少遊戲的時間不說,更可以在題材上做出突破,吸引付費能力更強的成年人。
而不能夠享受優惠政策也非常蛋疼,開公司的目的當然是為了賺錢,稅收減免啊,租金減免這些其實是非常客觀的一筆錢,如果不能夠享受這些政策,那麼等於平白無故虧了一筆錢。
他們絲毫不懷疑聯盟有能力做到這一點,因為中國遊戲聯盟雖然是金瑜發起的,但是主體單位是江城市和版薯,有這兩個大佬在這裡,金瑜自然不會說一些沒影子的話。
最麻煩的還不是上面這兩個,而是那個網吧管理系統!這個軟體現在在國內這些遊戲公司的眼裡,簡直就是一個流氓軟體!你不聽話他就把你搞到找不到的位置,玩個遊戲還得搜索出來才行,嚴重傷害了他們的拉新率。用他們的話說,開發這個軟體的人真是生兒子沒**,太缺德了。
所以這三招下來,除了那些頭特別鐵的,恐怕沒有人能夠選擇不加入聯盟,脅迫的意味非常濃,小公司或者個人獨立團隊可能覺得無所謂,但是像盛大這種老牌遊戲公司都有點感覺有點不爽,一時間場下都開始議論紛紛起來。
金瑜看著台下吵吵鬧鬧的樣子沒有說話,側耳聽著他們討論的內容,嘴角卻隱隱揚起一抹笑容,他們看到的只是一時的得失,真正能夠讓他們傷筋動骨的,其實是要求他們公開掉率這個規定,以及參加CGA遊戲評選大會這兩件事情。
可不要小看這兩項規定,可能你覺得公布了掉率,我想玩的還是會玩,沒有影響。其實這裡面的差距非常大。要求遊戲公司公布掉率這個法子在後世最早是出自日本的有關部門,因為日本人在氪金這方面消費太過巨大,年輕人只想沉浸在遊戲世界當中,脫離現實世界,甚至嚴重到加快少子化的問題。
日本政府不能從明面上打壓遊戲行業,擔心引起玩家反彈,於是出了一個損招要求遊戲公司公開遊戲掉率和抽獎率等信息,而且必須用最明顯的表述告訴玩家,結果效果極好,政策發布僅僅一個月,日本排行第一的遊戲公司氪金率就下滑到兩三成。
這個玩意就好像一隻蒼蠅一樣杵在你眼前,當你興致沖衝要去抽獎搏一搏的時候,看到寶箱旁邊寫著掉落率僅僅只有0.04%,稍微算了一下錢就跟潑了一盆涼水一樣,打消你氪金的想法。
氪金這個東西,很多時候完全就是衝動消費,只要稍微冷靜一下你就會打消充值的欲望,所以公布抽獎率這個東西,對於氪金遊戲來說是有極大傷害的。國內後來也這樣要求過,但是沒有嚴格執行,很多玩家都不知道有這個東西,所以效果不是很好。
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