第三百九十二章 陷阱(2/2)
氪金這個東西,很多時候完全就是衝動消費,只要稍微冷靜一下你就會打消充值的欲望,所以公布抽獎率這個東西,對於氪金遊戲來說是有極大傷害的。國內後來也這樣要求過,但是沒有嚴格執行,很多玩家都不知道有這個東西,所以效果不是很好。
但是現在有金瑜制定的規則,只要嚴格執行,氪金衝動會出現極大的克制,除非是特別有錢的土豪。當然了,這樣一來金瑜的DNF也會受到壓制,但是不要緊,大家都一樣。
至於遊戲評選就更是如此了,遊戲公司的人有意識到如果評選為垃圾遊戲可能會對遊戲的口碑產生極大的影響,但是他們可能意識不到這個東西其實對遊戲來說是致命的,評上了必死無疑。
有人可能會覺得,哎呀哪有你說的那麼誇張啊,穿越火線被無數人罵,不是一樣活得好好的。其實這完全是一種認知偏差,穿越火線也不是一開始就被罵的,早期氪金不嚴重的時候,它還是一款不錯的射擊網遊的,加上沒有什麼同類競爭對手,你可以發現那個時候網吧到處都是玩CF的,不是DOTA就是CF。
它被罵得最凶的是號稱3億滑鼠的槍戰夢想那個時期,氪金內容加重,市場上有其他同類產品才開始被罵,而那之後穿越火線就開始走下坡路了。大家出現認知偏差,主要是因為穿越火線在同類產品中表現強勁,中國玩家對遊戲審美還沒有那麼敏銳,又背靠鵝廠這顆大樹輸血才沒有立刻崩潰。
而現在就完全不一樣了,一個是之前別人說垃圾只是網友說說而已,大家可以當作不認同。現在是聯盟官媒說你垃圾,性質完全不一樣。這就好比電影裡的金酸梅獎,不,比金酸梅獎更有威脅的存在。試想一下,你一個流量明星演的電影,別人都說垃圾粉絲們照樣可以自嗨,要是有官媒出來說這個電影垃圾,那你100%涼涼啊。
再一個就是之前金瑜說的,提高玩家的審美。不怕不識貨,就怕貨比貨。穿越火線大火的時候,你把CSGO放它面前,在同樣的宣傳,同樣的運營情況下它能蹦躂多久?換成其他遊戲也是一樣,只要市場上高質量的遊戲足夠多,玩家的審美就會迅速的升高,垃圾遊戲的生存環境就會不斷減弱,進而要求更多高質量的遊戲。
事實上,後世國內端游市場萎靡的願意,也正式因為端遊玩家審美的提高,還想以五年前那種招數騙玩家氪金的手段根本就行不通,逆水寒就是最明顯的例子。如果手遊公司還這麼幹的話,最多不超過5年手遊市場也會萎靡。
所以你會發現越來越多的遊戲公司都在嘗試提高遊戲的質量,包括被噴得很慘的陰陽師、明日之後、崩3的之類哪怕是願神,在質量上和五年前的手遊完全不能比,因為他們知道低質量的遊戲已經不可能吸引到玩家了。
只不過他們在追求高質量的同時,還是無法擺脫騙氪的那套思路。相信只要玩家的審美不斷的進化,正確的消費。早晚有一天國產遊戲公司也會被逼得走向世界一線廠商的道路。