首頁 > 現代都市 > 重生之超級遊戲霸主 > 第四百三十一章 可以改變歷史的三國遊戲

第四百三十一章 可以改變歷史的三國遊戲(2/2)

目錄

其實金瑜想要的效果,就是類似遊戲EVE里的運營模式,小規模戰鬥每天發生,三個國家每天爭奪新的地盤。由玩家自發組織大規模的跨國戰鬥,不需要官方的介入和引導。

其他網路遊戲不管是所謂的城戰還是國戰,都是要安排在星期六星期天開啟,因為天天打玩家可能受不了。但是EVE不一樣,他的國戰沒有時間限制,你想打就打,而且專門挑別人不在沒上線的時候打。

因為EVE的國戰是一種經濟上的掠奪,每個國家的戰鬥力,跟他的資源有極大的關係。你打下來的星球越多,資源就越多,國力就越強。這樣就逼迫沒資源的玩家必須發起戰爭,套用在騎砍三國里也是一樣,你必須打下更多的城池才能夠獲得更多的資源,不然資源少了就會漲價,你本來可以花一點錢就可以買一套盔甲戰馬的,現在得花全部的錢才能買下來。

至於如何控制玩家之間維持一個相對應的平衡,劉豫斌他們會對NPC的行為進行一個調整,強勢方的NPC會處於一個保守狀態,而弱勢方的NPC會更強勢一些,甚至有可能會出現NPC把玩家割草的情況。

但是這個調整是有一個區域值的,只有玩家的行為超過這個區域值,才能夠實現真正的改變歷史,比如有100萬個玩家全部選擇在赤壁之戰擊殺曹操,讓赤壁之戰還原之後,組織玩家源源不斷的進攻曹操逃跑的軍隊,並且曹操方的玩家也完全不阻止,那製作組真的會讓曹操死在赤壁之戰中。

這也是為什麼把騎砍三國的起始時間放在赤壁之戰這個節點上,因為中國玩家受到三國演義的影響,絕大部分人都比較喜歡劉備軍團,甚至認為曹操是反派。為了避免大量玩家選擇劉備勢力導致不平衡,所以時間開始的節點就安排在了曹操軍團特別強勢的時候,手下的NPC比孫劉聯軍多幾倍,直接利用NPC解決玩家之間的不平衡。

另外孫劉聯軍也會讓遊戲前期只有兩個勢力,會讓遊戲變得簡單一些,等玩家適應了這種模式之後,再讓遊戲變成三方鼎立的局面,免得人氣最低的孫權軍團這邊實力相差太過懸殊,一開始就被針對了。

「騎馬與砍殺:三國,將在11月10日開啟內測,遊戲將採取遊戲免費道具收費的模式!希望大家到時候能夠喜歡。」最後介紹完遊戲內容玩法的劉豫斌公布了遊戲的收費模式,現場頓時有人歡喜有人憂。

歡喜的人覺得這麼有吸引力的遊戲可以嘗試遊戲,卻不需要付出任何成本,而且熊貓遊戲出品,質量有保證。而憂愁的人卻認為道具收費,肯定又是坑爹的氪金遊戲,毫無公平性可言。

但是誰都沒有想到騎砍三國的道具居然和他們以前見過的完全不一樣。

目錄
返回頂部