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第四百三十六章 心累(1/2)

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「我覺得我們應該把單機遊戲這一塊給重視起來,不說像熊貓遊戲那樣做3A級遊戲,最起碼要嘗試做一些有實驗性的單機遊戲,而不是一頭栽在網路遊戲當中,中國玩家再有錢,也不可能比國外那些成熟的遊戲市場有錢!而且我們在中國遊戲聯盟會議當中也承諾過這點!」盛大的會議室中,趙輝面紅耳赤的說道。

WGE結束的當天晚上,外面的世界正在熱烈討論熊貓遊戲還在製作中的3A級大作倩女幽魂,而其他遊戲公司正在積極開會討論這場原本毫不起眼的遊戲展會所帶來的影響,盛大只是其中之一。

「可是我們連自己研發的網路遊戲也都是失敗告終,你想做單機起碼要有那個實力吧!我們公司有沒有研發單機遊戲的經驗?我想公司高層先要把這件事情搞清楚再做決定。」公司一位領導說道,他的這番話也得到了不少人的認可,盛大這幾年一直在嘗試自研網遊,只可惜都是以失敗告終,雷聲大雨點小,最後不了了之。

「這完全是你們的誤解!不要以為研發網路遊戲就很簡單,研發單機遊戲就很難。做一款大型的網路遊戲可比做一款中型的單機遊戲還要難!之前國內不是有個大學生就做一款世界樹的遊戲嗎?才100M,賣14塊錢!結果賣了多少份?輕輕鬆鬆過百萬,深受國內外玩家喜愛!」趙輝耐著性子解釋道,他已經和這群人說了兩個多小時了,嗓子都有些嘶啞。

自從和吳剛在技術交流會分開之後,他就知道吳剛已經加入熊貓遊戲了,其實那個時候他對這個曾經的好友感到幾分羨慕。事實上任何一個遊戲製作人都夢想開發單機遊戲,這就跟拍電影的都想拿獎一樣,是一種職業生涯的追求,而他也一樣,只不過當時為了生存下去混口飯吃,他毅然投身網路遊戲公司,直到坐上今天這個位置。

趙輝曾經很滿足自己的成就,但是這一切都在金瑜出現之後就停止了,當第一次聽到那個年輕人的名字時,他還是一種不屑一顧的態度,可是眨個眼睛對方就已經站到他觸摸不到的高山之巔。

他想把金瑜當作對手,可是金瑜卻根本不給他交手的機會,隨便丟出一個DNF就把國內的網遊公司打得人仰馬翻,等他們整合手裡的力量想對付這傢伙的時候,金瑜已經成為全球PC遊戲端的霸主,短短几年時間這傢伙就已經走完他做夢都不敢想的路。

他心裡又酸又慶幸,慶幸對方沒有把他們這些網遊公司當對手,也慶幸金瑜作為一個中國人,在遊戲領域給中國掙了光。所以趙輝其實很討厭和金瑜接觸,他不知道那是嫉妒導致還是害怕導致的,直到從技術交流會回來之後,他心裡才有了答案。

金瑜的一言一行就跟邪教頭子一樣,無時不刻引誘著趙輝心裡對製作單機遊戲的渴望,他想做一款自己能夠吹噓一輩子的遊戲,他想做一款能夠得到外國人認可的遊戲,他想做一個為國爭光的遊戲製作人!

而金瑜無時不刻的都在給國內的遊戲製作人,創造一個這樣的條件,給那些人提供資金,給他們提供平台,還給他們提供銷路,好像每天在你耳邊說快來做單機快來做單機,包你發財包你出名一樣,趙輝也飽受這種誘惑的折磨,他最近做夢都夢到自己做了一款世界級的單機遊戲。可是出於職業操守,他還是要一切以公司利益為目標,不敢輕易去嘗試單機領域。

更麻煩的是,他能夠忍得住誘惑,別人卻忍不住。無數遊戲專業的學生本來畢業都會選擇進入他們這些大型遊戲公司,可是現在遊戲領域、甚至整個IT領域有點技術的人,要麼選擇熊貓遊戲這樣有經驗的頂級遊戲公司,要麼選擇自己開發小遊戲進行自主創業!因為有熊貓遊戲的存在,開發小遊戲這個東西,創業難度遠遠要比什麼郵箱、軟體、聊天軟體簡單得多。

有pandagame海量的用戶,再加上金瑜的大力扶持,最起碼伺服器和推廣平台他們不需要發愁,以前那種有技術沒有發展空間的情況再也看不到了,自己一個人在家裡有台電腦就可以干,幾乎沒什麼成本,一旦成功得到的利益卻是相當驚人的。

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