第四百三十六章 心累(2/2)
有pandagame海量的用戶,再加上金瑜的大力扶持,最起碼伺服器和推廣平台他們不需要發愁,以前那種有技術沒有發展空間的情況再也看不到了,自己一個人在家裡有台電腦就可以干,幾乎沒什麼成本,一旦成功得到的利益卻是相當驚人的。
這也導致今年這批應屆畢業生,頭部最優秀的那批學生,幾乎全部都沒有在外面找工作,都在嘗試自主創業,有一種七八十年代美國年輕人在自己車庫裡創業的感覺。以前這些人沒資本這樣做,現在熊貓遊戲把這個問題給解決了,這樣一來就等於金瑜用看不見的軟斧頭,把這些遊戲公司的輸血管道給砍了。
要是這樣搞個四五年,他們這些公司會不會出現技術崗位的人員斷層先不說,這批最優秀的學生搞不好能夠創立出一大批優秀的遊戲工作室甚至遊戲公司,到時候內部實力空虛,外面群狼環伺盛大還能撐多久?
所以趙輝想盡一切辦法也想讓公司人提前把目光轉移到全球市場,否則後果不堪設想。只可惜效果似乎並不是很好,船大難掉頭,哪怕公司有幾個還有點志氣的人,在整個高層會議中也難以通過計劃。那些股東賺快錢習慣了,躺著賺錢習慣了,總想著以小博大,能躺著絕對不坐著,能坐著絕對不站著。
高層會議爭論了半天,一直悶不作聲的陳老闆最後拍板道:「我覺得趙總說的有道理,既然答應了遊戲聯盟那邊的人,還是得說到做到的。那個世界樹的例子確實很不錯,值得我們公司學習,那你這兩天也拿出幾個方案來,我們也從小遊戲開始練練手。」
老闆都發話了,眾人哪裡還敢不聽,連連點頭答應又是一陣馬屁。可是趙輝卻面露絕望之色,因為盛大這麼大的公司,如果只是做一個世界樹那樣的小遊戲,是完全沒有任何優勢的。
遊戲太小大公司擁有的技術實力完全沒有用武之地,而且由於人多思想雜亂,做小遊戲反而成為累贅,有可能這個說一句那個說一句,最後改成了四不像。最坑爹的是,公司做項目是需要層層審批,繁瑣的公司機制絕對沒有獨立製作人或者小團隊做得舒服。
如果你要說那咱們也讓一個人做一個遊戲,那我就想問問,別人一個人做為什麼還需要給你打工?他不會辭職自己幹麼?
所以陳老闆這句話完全就是廢話,沒有一點實際意義,如果真這麼一點小事,還需要開會討論嗎?他們部門隨便抽點經費不就能做了?趙輝想要的,是公司的支持,是製作單機遊戲的環境,是公司抽出部分一筆資金和技術人員做的單機遊戲,起碼也要是個中型的遊戲吧!
可是陳老闆就這麼敷衍的把他的提議給過了,陳老闆的心思始終沒有放在遊戲上面,在他心裡恐怕還是看不起遊戲這個東西。這一刻,趙輝也覺得心累了。