第四百三十三章 世界最強遊戲CG(1/2)
隨著那個白衣女子露出面容,整個CG也播放完了,遊戲的名字也出現在了大屏幕上,正是大家所猜測的《倩女幽魂》,而且還能夠隱隱約約聽到了這部電影裡的經典BGM。
現場一片沸騰,掌聲和尖叫聲長鳴。無他,因為倩女幽魂這個名字在中國實在是太有名了,哪怕你沒有看過這個電影也一定對這個電影的情節有所了解,張國榮和王祖賢塑造的經典形象在一代又一代的人心中留下了深刻的印象,只不過這個遊戲裡的主角似乎並不是寧采臣。
不過最令玩家激動的還是這款CG的超高製作水平,哪怕任何一個不懂遊戲的人看到這個CG都會感到驚嘆,別說是國內最頂級了,哪怕是放在世界上也是最頂級的。
你要問07年哪款遊戲CG做得最厲害,可能有人會說是今年剛出的魔獸世界燃燒的遠征遠傳CG,也有人可能會說是微軟超級大作光環,但是在要讓金瑜來說,還是史克威爾艾尼克斯推出的最終幻想15.
是的你沒看錯,最終幻想15在現在就已經有了,只不過它現在還不叫這個名字,而是最終幻想13V,由於某種原因這款遊戲跳票了10年,從13V跳票成15,從PS3跳票到PS4,堪稱跳票界的王者。
但是跳票了這麼多年,它的CG卻是07年最強的CG動畫,不管是微軟自己開發的光環系列,還是被調侃稱為電影公司的暴雪都不如這款最終幻想13V,只不過因為這款遊戲沒有發售導致很多人都不知道罷了。
要判斷一款CG牛不牛逼,首先要理解CG製作的難度在哪裡,越像真人的就越是難做,成本也就越高。魔幻題材、怪物、機械這些要更容易製作一些,這一點你看魔獸世界的CG就能夠感受得到,各種精靈、獸人、牛頭人之類的畫面鏡頭直接往臉上懟,而遇到人類的鏡頭就一閃而過,或者來個遠景放技能。
因為人類對人類的長相是最敏感的,你做一個卡通的大家都沒什麼感覺,你做得越像真人,人類就越能夠注意到這是個假人,注意力反而會不自覺地關注到真的假的這個方面,在學界這個被稱呼為恐怖谷效應,換成其他非人類生物,哪怕是類人也不會有這種感覺。
所以這個年代一般做CG技術能力不夠的話,要麼把人儘量不要往擬真的角度去模仿,要麼儘量避開人臉。比如光環系列士官長從來不露臉,魔獸世界TBC,WLK都不露人臉,給阿爾薩斯鏡頭也是戴著頭盔看不到真容。
而史克威爾的CG就不會這樣,從來都是直接往臉上懟,高清的CG直接把臉上的毛孔都做出來了,頭髮的柔順程度更是業內絕活,在後世直到2020年都沒有遊戲公司能夠超過SE的CG水平。
但是這只是遊戲公司而已,不考慮遊戲領域,07年真正最強的CG在哪?當然是在好萊塢,由派拉蒙製作,安吉麗娜主演的CG電影《貝奧武夫》才是這個時代最強的CG水準,這部由好萊塢技術集大成之作的CG電影,哪怕是放到2020年貝奧武夫的技術水平也是相當可怕的。
貝奧武夫的CG做到了什麼程度?最起碼在這個年代用戶在這部電影裡很難區分和真人的區別,很多人在小時候或者青少年時期看過這部電影之後,長大了回憶起來完全不記得這是CG電影,甚至在網上還流傳過一個謠言,這部電影有真人版和CG版兩個版本,很多人都信以為真,其實這只是一個錯覺而已,但是也能從側面證實這部電影的CG有多麼強悍。
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