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第四百三十三章 世界最強遊戲CG(2/2)

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貝奧武夫的CG做到了什麼程度?最起碼在這個年代用戶在這部電影裡很難區分和真人的區別,很多人在小時候或者青少年時期看過這部電影之後,長大了回憶起來完全不記得這是CG電影,甚至在網上還流傳過一個謠言,這部電影有真人版和CG版兩個版本,很多人都信以為真,其實這只是一個錯覺而已,但是也能從側面證實這部電影的CG有多麼強悍。

而今天金瑜放出的CG,就是和貝奧武夫一個級別的。

不要以為這是一個不可能的事情,其實CG特效發展到今天,在技術上已經處於一個瓶頸的狀態,CG好不好真不真完全是靠你的設備和機器強不強。熊貓遊戲完成和SE的交易之後,技術已經是沒有任何問題,剩下的就是設備和機器問題了。

有左晶這個專業人士領導,再加上熊貓遊戲的資金支持,CG部門很輕鬆就追上了全球的第一梯隊的水平,接下來就是燒錢和堆人了。

在前面左晶也和金瑜說過,CG就是靠著一遍又一遍的渲染,在細節上往死里扣,人越多你能扣的地方就越多,畫面就越強。而這在中國恰恰是最強的地方,海量的開發人員,製作人是數倍於外國的製作團隊,人工成本卻遠遠低於海外,這就是為什麼後來很多公司都外包找中國的CG製作團隊,因為CG這個東西,數量達到一定程度,會直接導致質變。

於是就有了現場觀眾看到水平炸裂的遊戲CG,無論是服裝、武器、近景遠景、怪物的皮膚與鱗片、人物的頭髮和毛孔,每一個地方都做到了極致的表現。再配上有徐克這種頂級導演對鏡頭語言的把控,以及專業攝影團隊對光影的把控,更是把這種真實感推向了極致。

可以毫不客氣的說一句,倩女幽魂的這個遊戲CG,在2007年絕對是史上最強CG沒有之一,畢竟貝奧武夫是一部電影,無論是時長還是製作周期都是需要更嚴格的資金把控。而倩女幽魂的遊戲CG只有兩三分鐘,加上金瑜不計成本的投入,效果顯然要更好一些。哪怕是拿到好萊塢去和那些頂級大片裡的特效比一比,也是不遑多讓的。

這也是為什麼現場觀眾如此興奮的原因,水平實在是太高了。光看是這個CG,大家都覺得這遊戲絕對是一款頂級的3A巨作,熊貓遊戲真的做了一款國產3A遊戲,而且是絕對不遜色其他海外大廠的作品!

金瑜走向台前,幾次想要張口說話,但是台下的掌聲和歡呼聲一直都沒有停,最後等了好一會都沒停只好抬抬手壓下眾人的掌聲,道:「這是我們正在開發的一款3A級遊戲,倩女幽魂。」

才說了第一句話,現場又開始響起熱烈的掌聲和歡呼,台下觀眾情緒都有些失控了。

金瑜無奈說道:「OK,大家先宣洩一下自己的情緒吧。」

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