第四百三十四章 藝術風格(1/2)
金瑜一直等了3分鐘現場觀眾的情緒才有所回落,現場是有網絡直播的,雖然金瑜看不到場外觀眾的氣氛,但是相信外面的觀眾應該也差不多。
這也多虧了土豆視頻這幾年的迅速發展,金瑜一直在大力推動遊戲相關內容的網絡直播,雖然網絡限制沒有ti那種電視直播給力,無論是清晰度還是流暢程度都有很大的不足,但是這個年代的用戶並不在乎這個,因為沒有比這個更給力的信息獲取渠道了,大不了看完直播之後,再回去看看高清的錄播就行了。
事實上他並沒有猜錯,雖然wge沒什麼名氣,前面的遊戲展會也是完全沒有看點,但是熊貓遊戲一出現就完全不一樣了,現在國內時間是下午3點多,海外很多國家正好是夜晚,有的甚至是凌晨轉點之後了。但是不管是國內還是國外,追看直播的人不在少數。
現在網絡通訊發達,信息流傳速度極快。不少海外的pandagame的用戶、熊貓遊戲的粉絲知道在大洋彼岸熊貓遊戲有一場遊戲發布會,而且還會公布他們公司出品的第一款3a遊戲之後,要麼熬夜頂著眼皮打架看、要麼定上鬧鐘半夜爬起來看,比國內粉絲還要狂熱,這也是為什麼金瑜總是說遊戲是最好的文化輸出手段。
遊戲粉絲其實就是這個樣子,很多男生不理解為什么女生能夠那麼狂熱的去追星,其實只要看看男生玩遊戲有多麼狂熱就明白了。如果說娛樂圈腦殘粉第一多,那遊戲圈應該就是第二多了,無論是坑不完的暴白,還是每天都在戰鬥的戰隊粉,或者說是主機平台御三家永無休止的鄙視鏈,都測面證實遊戲粉絲的狂熱程度。
但是不管是國內坐在電腦面前看網絡直播的人,還是國外頂著困意追發布會的人,他們在看到倩女幽魂遊戲cg動畫的時候,都得到了空前絕後滿足感,很多看直播的人都忍不住從椅子上跳起來,可想而知現場觀眾的情緒有多麼激動。
金瑜站在舞台上再次抬手壓住現場的聲音,笑著說道:「很高興能夠看到大家能夠表現出這麼興奮的狀態,這說明我們的遊戲第一步已經成功了。
這款名為倩女幽魂的遊戲是我們公司正在製作的第一款3a遊戲,它的故事背景應該很多中國人甚至亞洲人都很熟悉,它正是源自香港90年代的經典電影倩女幽魂,事實上我們早在一年半之前就已經開始計劃製作3a遊戲,當時挑選了很多題材,最後選中了倩女幽魂這個故事。
但是大家應該也發現了,遊戲裡的主角並不是電影的主角寧采臣,而是倩女幽魂2中的一個配角左千戶,因為我們都特別喜歡這個角色,而且覺得他的故事背景特別適合改編,所以就聯繫了多個編劇團隊,以及倩女幽魂電影的監製許可先生,拿到了版權之後迅速進行改編,於是就有了大家現在看到的這個倩女幽魂的遊戲。」
金瑜一邊說一遍播放到大熒幕上的一些遊戲概念圖,中國很多遊戲公司遊戲做得不怎麼樣,概念圖設計得屌得一逼,熊貓遊戲在這方面更是高手。在一些概念圖當中,金瑜向大家介紹了一下遊戲裡的一些設計元素,比如左千戶的武器種類啊、遊戲裡的斷肢系統啊,怪物的種類分布之類的,都是一些比較邊緣的內容,不會涉及劇透方面。
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